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Valheim Requête d'Hildir : trois donjons, trois coffres

Tombeau Fumant, Caverne Hurlante, Tour Scellée — et la garde-robe Dvergr derrière la porte.

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Guide des quêtes d'Hildir

Hildir est une marchande Dvergr arrivée dans les Prairies avec la sortie de la 1.0 le 9 septembre 2026. Elle s’installe dans un petit camp près de la zone de départ, portant une robe rouge et blanche avec un collier vert et rouge, et elle n’a qu’une chose en tête : ses marchandises volées. Des pillards ont frappé son camp et dispersé son inventaire dans trois donjons spéciaux. Complétez la requête d’Hildir et elle ouvre ses gammes de coffres — Laiton, Argent et Bronze — chacune remplie de vêtements Dvergr et d’objets divers introuvables ailleurs.

Ce guide couvre comment démarrer la chaîne de quêtes, localiser les trois donjons, manipuler les lourds coffres, et ce qui attend dans chaque gamme de récompenses. Hildir est la seule source de plusieurs objets cosmétiques et utilitaires de la 1.0.

Trouver Hildir

Hildir apparaît dans les Prairies après que vous avez visité au moins un autre biome. Elle n’apparaît pas sur la carte ; cherchez son camp dans une clairière avec une table, quelques caisses, et la Dvergr assise près d’un feu. Elle se trouve à l’est ou au nord-est de la plupart des points d’apparition dans une seed typique, mais son emplacement exact varie. Si vous ne la trouvez pas, explorez davantage les Prairies — elle apparaît une fois que vous avez tué Eikthyr ou exploré au moins deux monuments majeurs des Prairies.

Interagissez avec la table dans son camp pour recevoir la Requête d’Hildir, qui peuple votre carte de trois emplacements de donjons spéciaux : Tombeau Fumant, Caverne Hurlante et Tour Scellée. Chaque donjon contient un type de coffre. Vous n’avez besoin de compléter qu’un de chaque type de donjon pour terminer la chaîne.

Les trois donjons

Tombeau Fumant — contient le Coffre de Laiton. C’est le premier donjon que la plupart des joueurs atteignent. Le Tombeau Fumant est une zone souterraine themed sur le feu trouvée dans les bordures de Forêt Noire ou de Marais. Il est gardé par des Surtlings et d’autres ennemis basés sur le feu. Apportez du hydromel de résistance au feu ou restez mobile. Le Coffre de Laiton à l’intérieur contient la gamme de base du stock d’Hildir.

Caverne Hurlante — contient le Coffre d’Argent. Ce donjon glacé apparaît dans le biome des Montagnes. Naviguez les tunnels gelés, évitez les attaques de projectiles de la Prison Glacée, et localisez le Coffre d’Argent. L’hydromel de résistance au gel n’est pas optionnel ici — les dégâts de froid s’accumulent rapidement dans les couloirs étroits. Une arme en argent avec des dégâts de froid ou d’esprit aide contre les ennemis thématiques de glace.

Tour Scellée — contient le Coffre de Bronze. Ce donjon apparaît dans le biome des Plaines, généralement près des camps de Fuling. La Tour Scellée est une structure verticale avec plusieurs étages, des pièges et des gardes Fuling. Prenez le Coffre de Bronze de l’étage supérieur après avoir nettoyé le camp environnant. Une armure matelassée ou au moins un bouclier en métal noir aide à gérer le nombre de Fuling.

Les trois donjons ont plusieurs apparitions par monde. Vous n’avez besoin de compléter qu’un de chaque type. Les donjons s’adaptent vaguement à la progression de votre monde, mais apportez votre meilleur équipement actuel à chacun.

Les coffres

Chaque coffre est grand et lourd. Aucun ne passe par un portail en bois. Le jeu les bloque physiquement. Cependant, ils peuvent passer par un portail en pierre. Construisez un portail en pierre à la sortie de chaque donjon et envoyez le coffre à travers avant de continuer à explorer. Si vous avez déjà des portails occasionnels activés sur vos modificateurs de monde, les portails en pierre sont toujours votre seule option pour le transport des coffres eux-mêmes.

Si vous traînez accidentellement un coffre vers un portail en bois, le jeu affiche l’icône bloquée et le coffre reste derrière. Ce n’est pas un bug — c’est un blocage délibéré. Utilisez toujours des portails en pierre pour le transport des coffres.

Une fois que vous avez les trois coffres au camp d’Hildir, place chacun sur le piédestal correspondant. La quête les marque clairement une fois que vous approchez. Cela déclenche le déverrouillage de la récompense pour ce niveau.

Gammes de récompenses

Gamme Coffre de Laiton — se déverrouille en premier. Contient des vêtements Dvergr de base, des ceintures et quelques objets utilitaires. C’est la garde-robe de démarrage.

Gamme Coffre d’Argent — se déverrouille après avoir rapporté le Coffre d’Argent. Meilleurs objets : pièces d’armure Dvergr de niveau supérieur, accessoires et vêtements avec des stats améliorées. La gamme Argent est là que le catalogue d’Hildir devient véritablement utile.

Gamme Coffre de Bronze — se déverrouille après avoir rapporté le Coffre de Bronze. Le catalogue complet : cosmétiques Dvergr rares, toutes les variantes de vêtements, et tous les objets restants. Complétez les trois pour voir tout ce qu’Hildir vend.

Le shop d’Hildir se réapprovisionne périodiquement comme celui d’Haldor. Revenez entre les expéditions majeures pour voir quel nouveau stock est apparu.

Ce que vend Hildir

L’inventaire d’Hildir est pur esthétique et utilitaire Dvergr :

  • Vêtements de marchand Dvergr (chapeaux, manteaux, pantalons, chaussures)
  • Ceintures et accessoires Dvergr
  • Certains objets uniques à son catalogue qui n’apparaissent nulle part ailleurs
  • Les remplacements cosmétiques qui changent l’apparence de votre personnage sans les stats d’armure

Elle ne vend pas d’armes, de minerais métalliques ou de matériaux de construction. Pensez à elle comme à une vendeuse de mode et de cosmétiques pour votre Viking qui veut avoir l’air de commercer avec les Dvergr depuis des années.

Après Hildir

Les quêtes d’Hildir sont du contenu indépendant, pas un prérequis pour un biome ou un boss. Une fois les coffres livrés et les niveaux déverrouillés, sa valeur est le shop ongoing. Vérifiez son stock entre les jalons majeurs.

Pour la progression, l’étape logique suivante après avoir géré Hildir est le guide des boss — elle vous envoie vers des donjons qui chevauchent joliment l’exploration précoce de Forêt Noire et de Montagne. Ses donjons ne sont pas obligatoires pour la progression, mais le butin et l’expérience rendent le détour worthwhile.

Pour qui transporte quoi dans chaque donjon en coop, utilisez le hub des joueurs. Un joueur gère le portail, un gère le coffre, un gère l’aggro — cette répartition fonctionne pour les trois.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions des Vikings.

Où trouve-t-on Hildir dans Valheim 1.0 ?

Hildir apparaît dans les Prairies après avoir visité au moins un autre biome. Cherchez un camp Dvergr avec une table et des caisses, généralement dans une clairière. Elle n'est pas sur la carte ; explorez les Prairies pour la trouver.

Que contiennent les donjons d'Hildir ?

Tombeau Fumant (Coffre de Laiton, donjon de feu, bordure Forêt Noire/Marais), Caverne Hurlante (Coffre d'Argent, donjon de glace, Montagnes), et Tour Scellée (Coffre de Bronze, tour verticale des Plaines avec gardes Fuling).

Puis-je téléporter les coffres jusqu'à Hildir ?

Non pour les portails en bois — les coffres sont physiquement bloqués. Oui pour les portails en pierre. Construisez un portail en pierre à la sortie de chaque donjon. Les coffres ne passent pas par les portails en bois en aucune circonstance.

Quelles récompenses obtiens-je d'Hildir ?

Trois niveaux de récompense se débloquent progressivement : Laiton (vêtements Dvergr de base), Argent (meilleurs vêtements et accessoires), et Bronze (catalogue complet avec cosmétiques rares). Elle est la seule source de plusieurs objets cosmétiques.

Hildir est-elle requise pour la progression ?

Non. Les quêtes d'Hildir sont du contenu optionnel. Elle est purement une vendeuse de cosmetics et de mode. Les trois niveaux de récompense sont des objets de vanité, pas de progression de puissance.

Combien de donjons de chaque type existent par monde ?

Plusieurs. Il y a plusieurs Tombeaux Fumants, Cavernes Hurlantes et Tours Scellées par monde. Vous n'avez besoin de compléter qu'un de chaque type pour terminer la chaîne de quêtes.