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Valheim Bâtissez des halls qui tiennent vraiment

Rayon d’établi, cheminées, couleurs d’intégrité, confort, pierre et neige.

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Guide de construction Valheim

La construction Valheim est un jouet de physique habillé en peau viking. Le marteau place les pièces, l’établi les autorise, et la gravité colore chaque poutre. Une jolie longue maison qui ignore ces trois règles s’effondre dans un raid de trolls ou se remplit de fumée. Cette page est le hall pratique : bois de départ, pierre verrouillée par le fer, confort, et la pelle Deep North de la 1.0.

Fabriquez le marteau depuis la boucle Bien commencer, puis gardez ce guide ouvert pendant que vous toiturez le premier établi. Pour les métaux plus tardifs et pourquoi le quai compte, utilisez Navigation. Pour les toits à 67° du nord et les ponts-levis, utilisez Deep North.

Marteau, rayon d’établi et stations

Équipez le marteau et cliquez droit pour le menu de construction. Le clic gauche place, la molette tourne, le clic molette aligne. Les pièces sont des fantômes jusqu’à ce qu’elles aient une station à portée. L’anneau bleu de l’établi est cette portée. Si le fantôme est rouge, vous êtes dehors — construisez un autre établi, ou bougez. La houe nivele la terre ; le cultivateur plante ; le tailleur de pierre (fer) débloque les pièces de pierre ; la table d’artisan (larmes de Moder) débloque le mobilier d’artisanat plus tardif.

Les stations ont besoin d’un toit pour fonctionner. Un établi à ciel ouvert est une décoration. Améliorez l’établi avec billot, rack de tannage, doloire, étagère à outils, et le reste dès que le bois le permet ; les paliers de recettes se cachent derrière ces add-ons. La réparation est un onglet de la station, pas un consommable. Sur une manette, liez la rotation à un bumper ou vous combattez les commandes plus que les trolls.

Placez coffres et un portail dans la première hutte. Les mondes par défaut bloquent encore le minerai dans les portails, donc le fondeur appartient à côté d’un chemin de chariot ou d’un quai, pas à côté d’un portail de montagne. Les modificateurs de monde peuvent relâcher cette règle si votre groupe vote pour avant la génération du monde.

Abri, fumée et cheminées

Le statut Abri signifie des murs et un toit assez proches pour que la pluie et la plupart des projectiles restent dehors. Les trous le cassent. Un trou 1×1 pour une porte va ; un pignon manquant non. Sacs de couchage et lits exigent un abri et une zone non hostile.

Feux de camp et foyers produisent de la fumée. Si la fumée n’a nulle part où aller, la pièce devient une boîte de dégâts dans le temps. Laissez un trou de toit, une cheminée, ou un évent de fumée, et gardez le feu sur la terre ou un foyer de pierre pour ne pas enflammer le plancher. Les feux intérieurs sont la façon de cuisiner pendant les tempêtes de montagne ; les feux extérieurs s’éteignent sous la pluie. Le menu du marteau 1.0 groupe aussi plateaux de service et nouveaux meubles — toujours la même règle de fumée.

Couleurs d’intégrité structurelle

Sélectionnez le marteau et regardez le bois posé. La couleur est la charge :

  • Bleu : ancré, posé sur le terrain. C’est le support que vous voulez sous chaque mur haut.
  • Vert : bien supporté.
  • Jaune : portée acceptable.
  • Orange : presque en échec.
  • Rouge : cassera, souvent au moment où vous relâchez.

Le bois couvre quelques étages si vous posez des poteaux verticaux sur du bleu. Les poteaux de bois de cœur de la Forêt noire vont plus loin. Bois de fer et pierre changent le budget après le Marais. Ne pendez jamais un long toit à une seule poutre orange puis stockez du fer dessus. Les cassures arrivent au pire moment : pendant un raid fuling, pendant que vous êtes sur l’écran de chargement d’un autel de boss.

Le terrain est de la triche dans le bon sens. Creusez une fosse avec la houe, posez des sols sur la terre, et vous venez de frapper des supports bleus gratuits. Le Deep North ajoute glace et neige, qui ne sont pas de la terre gratuite. Traitez la glace comme un plancher glissant, pas une fondation.

Confort, Reposé, et le hall de pierre de fer

La durée du bonus Reposé scale avec le confort. Feu, lit, toit, bannières, tapis, meubles, un rondin pour s’asseoir, et plus tard des bains chauds ajoutent tous des points. Asseyez-vous (X) jusqu’à ce que le buff s’applique, puis partez. Un hall confort 14 est une meilleure augmentation de DPS qu’une arme un peu plus tranchante pendant la plus grande partie du jeu. Construisez une petite boîte à haut confort même sur les quais d’expédition pour que le groupe s’assoie dix secondes avant une crypte.

Les pièces de pierre ont besoin du tailleur de pierre, qui a besoin de fer. C’est pourquoi votre premier joli keep devrait attendre Bonemass. La pierre résiste mieux au feu et à certains raids que le bois, mais elle pèse lourd sur l’intégrité si vous la mélangez mal avec des toits de bois. Après Mistlands et Ashlands vous obtenez des pièces de céramique et de flametal ; après la 1.0 vous obtenez du bois Deep North, des toits raides à 67°, des ponts-levis, des lanternes de neige, et de nouveaux foyers. Rien de cela ne remplace le système de couleurs.

Neige Deep North et anti-raid

Dans le Deep North, la neige doit être dégagée pour construire. La pelle n’est pas un outil blague. Si le fantôme ne tient pas, creusez. Tempêtes et plaques de glace détruiront aussi les quais non ancrés ; épinglez les halls aux mesas de roche et utilisez les nouveaux toits raides pour que les congères n’enterrent pas la porte. Les cadavres de Gammeltroll se pétrifient en statues autour desquelles vous pouvez construire ou que vous pouvez faire sauter avec des Ember Charges — ne fondez pas le lit sur un cadavre que vous devez encore miner pour le Bloodgold.

L’anti-raid est ennuyeux et correct : murs de pieux ou terrassements hors du hall de confort, un fossé que l’IA déteste, une salle de portails avec une porte, et pas de tours de bois de 20 mètres sur des poutres orange. Gardez le chaudron de nourriture sous abri à côté des fermenteurs. Si vous jouez à dix, lisez Multijoueur avant de partager un établi dans un placard 2×2. Le marteau est généreux. La gravité ne l’est pas.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions des Vikings.

Pourquoi mon établi ne fonctionne-t-il pas ?

Il a besoin d’un toit et vous devez vous tenir dans son rayon. Les add-ons d’amélioration débloquent des recettes plus tardives. Bien commencer montre la première hutte.

Comment arrêter les dégâts de fumée à l’intérieur ?

Évacuez la fumée par une cheminée ou un trou de toit, et posez le feu sur un foyer de pierre ou de la terre. Une boîte scellée vous tuera.

Que signifient les couleurs des poutres ?

Le bleu est ancré, le vert au jaune est une portée sûre, l’orange est risqué, le rouge s’effondrera. Soutenez les toits hauts avec des poteaux jusqu’au terrain.

Quand puis-je construire en pierre ?

Après le fer du Marais et un tailleur de pierre. Bonemass est le verrou habituel ; voir ordre des biomes.

Pourquoi les pièces ne se placent-elles pas dans le Deep North ?

La neige est sur le chemin. Utilisez la pelle pour la dégager, puis placez. D’autres pièces spécifiques au nord sont sur Deep North.