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Valheim Deep North, le final de la 1.0

Tempêtes, trolls pétrifiés, Bloodgold, équipement Nord, et Kall Fimbulbringer.

Mis à jour:

Deep North Valheim

Le Deep North est le huitième biome de Valheim et la raison d’être de la 1.0. Iron Gate AB et Coffee Stain Publishing l’ont livré le 9 septembre 2026 avec la version complète, les éditions PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, et le dernier Forsaken : Kall Fimbulbringer. C’est une côte gelée de mesas, de villages enterrés, de plaques de glace, et de tempêtes qui ont l’air jolies jusqu’à ce que le premier Gammeltroll jette un arbre sur votre drakkar.

N’accostez pas ici en équipement matelassé des Plaines. Battez Fader dans les Ashlands, apportez des armes capables de feu, de la nourriture Deep North, une pelle, et un grappin fabriqué dans les Mistlands. Iron Gate recommande un nouveau monde pour la 1.0. Les anciennes sauvegardes gardent vos halls, mais la génération Deep North ne remplit que les chunks inexplorés. Si vous avez déjà erré dans le nord vide en accès anticipé, ces tuiles restent vides. Les notes de lancement sont sur Valheim 1.0.

Accostage, tempêtes et neige

Naviguez un drakkar le long de la glace nordique, pas un radeau. Les tempêtes vous accueillent exprès. La glace est glissante. La neige doit être dégagée pour construire — la pelle est un outil de progression, pas un jouet. Si une pièce fantôme ne tient pas, creusez. Épinglez un portail sur le rocher, pas sur une congère qui mangera la porte. La 1.0 ajoute des pièces de toit raides à 67°, des ponts-levis, des lanternes de neige, et de nouveaux foyers pour qu’un hall puisse rejeter la congère ; les couleurs d’intégrité du guide de construction s’appliquent encore.

Les gelures ici ne sont pas le vieux froid des Montagnes. La laine de montagne ne suffit pas. Apportez des hydromels de résistance au gel jusqu’à ce que l’armure Deep North existe, puis remplacez l’hydromel par le set. Asseyez-vous pour Reposé dans une hutte pelletee avant chaque course de tunnel.

Gammeltrolls, Ember Charges, Bloodgold

Les Gammeltrolls sont les plus grandes créatures d’overworld du jeu, pas des boss. Ils jettent des troncs avec un long wind-up. Kitez, ne serrez pas. Quand l’un meurt, le corps se pétrifie. Il ne verse pas un sac de loot propre. Fabriquez des Ember Charges (peau de phoque plus embers) à une forge, jetez-les sur la statue, et cassez du Petrified Tissue. Les mêmes charges fendent aussi les plaques de glace et les passages bloqués, donc fabriquez-en plus que vous ne pensez.

Fondez le Petrified Tissue dans un Blast Furnace (la station d’époque Plaines / Mistlands) avec du charbon pour obtenir du Bloodgold. Ce lingot est l’épine dorsale des armes et armures Deep North. Les moules des Winding Tunnels et des Gates of Mörkhalla plus le Bloodgold deviennent des moulages ; asseyez le moulage dans une Frost Foundry et nourrissez du Liquid Frost d’un Frigid Kiln (glace dedans, givre dehors). Cette chaîne, c’est chaque hache, épée, grande épée, dague, atgeir, arc, arbalète, masse, lance et knucklechain Nord. Sautez une étape et vous balancez du flametal dans un blizzard.

Faune, fermes et donjons

Les phoques vivent sur le rivage avec leurs petits. Ce sont des peaux et du blubber faciles : carburant d’Ember Charge et nourriture. Les élans rôdent dans les forêts et aux bords de village. Apprivoisez-les avec des airelles et vous avez une monture chevauchable pour l’overworld. Viande, peau et tendon d’élan nourrissent la même échelle. Kale, avoine, graines de poteitr et buissons d’airelles sont les cultures de ferme ; plantez-les dans une parcelle pelletee et clôturée, pas sur la glace.

Les Elakings creusent. Vous les rencontrerez dans les Winding Tunnels et parfois la nuit en surface. Les Eyeless Ones dans ces tunnels droppent des Long Claws. Barka, Hexen, Krigen, et des variantes pulp apparaissent à Mörkhalla et dans les fosses de village. Traitez chaque ruine à deux étages comme une entrée de donjon. Des fosses cachées dans les halls de village mènent aux Winding Tunnels où se cachent moules et pièces d’Intricate Key.

Les Gates of Mörkhalla sont la boucle de donjon d’endgame. Fabriquez des Intricate Keys (moule → moulage Bloodgold → Frost Foundry) pour ouvrir les portes. À l’intérieur vous haltez la pression Jotun et collectez du Malicious Blood. Vous ferez cette course plus d’une fois. Trois clés, trois invasions, trois bols de sang est la taxe habituelle avant Kall.

Kall Fimbulbringer

Trouvez un Vegvisir Deep North pour marquer l’Aesir Passage. Offrez trois Malicious Blood au Strange Bowl pour ouvrir la prison du jotunn. Le walkthrough dédié Kall Fimbulbringer couvre les Intricate Keys, les invasions Jotun, les rapports multi-phases, et la cinématique de Valhalla. Kall Fimbulbringer est un géant de givre. Feu, mobilité, équipement Nord Bloodgold, et une arène pelletee battent une épée de givre têtue. Il drop Sacrificial Blood et une Crown Jewel vers la Crown of Valheim et la cinématique de fin. Il ne se joue pas comme Eikthyr avec une plus grosse barre de santé ; si le groupe wipe, réinitialisez la nourriture, asseyez-vous pour le confort, et ne revenez pas nu.

Apportez un plan multijoueur : un joueur tient le portail, un tient les Ember Charges, un tient les clés. Les élans sont pour l’overworld, pas la prison. Après le kill, vous pouvez encore farmer des Gammeltrolls pour le Bloodgold et finir les plus de 80 nouvelles pièces de construction. Le biome est la dernière page du livre des biomes, pas un continent secondaire où vous trempez pour des captures. Si votre ancien monde ne l’a jamais généré, commencez la nouvelle seed qu’Iron Gate a demandée et ne naviguez au nord que lorsque la relique de Fader est déjà sur un support.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions des Vikings.

Faut-il un nouveau monde pour jouer le Deep North ?

Iron Gate en recommande un. Les mondes existants ne génèrent le Deep North que dans les chunks inexplorés. Voir Valheim 1.0.

Comment obtenir du Bloodgold ?

Tuez un Gammeltroll, explosez le corps pétrifié avec des Ember Charges pour du Petrified Tissue, puis fondez-le dans un Blast Furnace. Les Ember Charges ont besoin de peau de phoque et d’embers.

Que sont la Frost Foundry et le Frigid Kiln ?

Le Kiln transforme la glace en Liquid Frost. La Foundry finit les moulages Bloodgold en armes et armures Nord. Les moules viennent des Winding Tunnels et de Mörkhalla.

Comment invoquer Kall Fimbulbringer ?

Marquez l’Aesir Passage avec un Vegvisir, rassemblez trois Malicious Blood de la boucle Jotun / Mörkhalla, et offrez-les au Strange Bowl. Le détail est sur Kall Fimbulbringer. boss a le roster complet.

Puis-je chevaucher un élan ?

Oui. Apprivoisez un élan avec des airelles. Les phoques ne sont pas chevauchables ; chassez-les pour la peau et le blubber utilisés dans les Ember Charges et la nourriture.

Pourquoi je ne peux pas placer de pièces de construction sur la neige ?

Il faut d’abord pelleter la neige. Toits raides à 67° et ponts-levis sont de nouvelles pièces 1.0 ; les règles de Construction s’appliquent encore.