Valheim Petición de Hildir: tres mazmorras, tres cofres
Tumba Humeante, Cueva Ululante, Torre Sellada — y el guardarropa Dvergr detrás de la puerta.
Hildir es una comerciante Dvergr que llegó a los Prados con el lanzamiento de la 1.0 el 9 de septiembre de 2026. Se sienta en un pequeño campamento cerca del área de inicio, vestida con un vestido rojo y blanco con un collar verde y rojo, y solo tiene una cosa en mente: sus mercancías robadas. Bandidos golpearon su campamento y dispersaron su inventario en tres mazmorras especiales. Completa la petición de Hildir y abre sus niveles de cofres — Latón, Plata y Bronze — cada uno lleno de ropa Dvergr y objetos diversos que no se encuentran en ningún otro lugar.
Esta guía cubre cómo iniciar la cadena de misiones, localizar las tres mazmorras, manejar los pesados cofres, y qué esperar en cada nivel de recompensa. Hildir es la única fuente de varios objetos cosméticos y utilitarios en 1.0.
Encontrar a Hildir
Hildir aparece en los Prados después de que hayas visitado al menos otro bioma. No aparece en el mapa; busca su campamento en un claro con una mesa, unas cuantas cajas, y la Dvergr sentada junto a un fuego. Está al este o noreste de la mayoría de puntos de aparición en una seed típica, pero su ubicación exacta varía. Si no puedes encontrarla, explora más los Prados — aparece una vez que hayas matado a Eikthyr o explorado al menos dos monumentos mayores de los Prados.
Interactúa con la mesa en su campamento para recibir la Petición de Hildir, que pobla tu mapa con tres ubicaciones de mazmorras especiales: Tumba Humeante, Cueva Ululante y Torre Sellada. Cada mazmorra contiene un tipo de cofre. Solo necesitas completar una de cada tipo de mazmorra para terminar la cadena.
Las tres mazmorras
Tumba Humeante — contiene el Cofre de Latón. Esta es la primera mazmorra que la mayoría de jugadores alcanzan. La Tumba Humeante es un área subterránea con tema de fuego encontrada en los bordes del Bosque Negro o Pantano. Está vigilada por Surtlings y otros enemigos basados en fuego. Trae hidromiel de resistencia al fuego o mantente móvil. El Cofre de Latón dentro contiene el nivel base del stock de Hildir.
Cueva Ululante — contiene el Cofre de Plata. Esta mazmorra con tema de hielo aparece en el bioma de las Montañas. Navega los túneles congelados, evita los ataques de proyectiles de la Prisión Congelada, ylocaliza el Cofre de Plata. El hidromiel de resistencia al hielo no es opcional aquí — el daño de frío se acumula rápidamente en pasillos estrechos. Un arma de plata con daño de hielo o espíritu ayuda contra los enemigos con tema de hielo.
Torre Sellada — contiene el Cofre de Bronze. Esta mazmorra aparece en el bioma de las Llanuras, generalmente cerca de campamentos de Fuling. La Torre Sellada es una estructura vertical con múltiples pisos, trampas y guardias Fuling. Toma el Cofre de Bronze del piso superior después de limpiar el campamento circundante. Armadura acolchada o al menos un escudo de metal negro ayuda a manejar los números de Fuling.
Las tres mazmorras tienen múltiples spawns por mundo. Solo necesitas completar una de cada tipo. Las mazmorras escalan vagamente con la progresión de tu mundo, pero lleva tu mejor equipo actual a cada una.
Los cofres
Cada cofre es grande y pesado. Ninguno cabe por un portal de madera. El juego los bloquea físicamente. Sin embargo, pueden pasar por un portal de piedra. Construye un portal de piedra en la salida de cada mazmorra y envía el cofre a través antes de continuar explorando. Si ya tienes portales casuales habilitados en tus modificadores de mundo, los portales de piedra siguen siendo tu única opción para el transporte de los cofres mismos.
Si arrastras accidentalmente un cofre a un portal de madera, el juego muestra el icono de bloqueado y el cofre se queda atrás. Esto no es un bug — es un bloqueo deliberado. Usa siempre portales de piedra para el transporte de cofres.
Una vez que tengas los tres cofres en el campamento de Hildir, coloca cada uno en el pedestal correspondiente. La misión los marca claramente una vez que te acercas. Esto activa el desbloqueo de recompensa para ese nivel.
Niveles de recompensa
Nivel Cofre de Latón — se desbloquea primero. Contiene ropa Dvergr básica, cinturones y algunos objetos utilitarios. Este es el guardarropa inicial.
Nivel Cofre de Plata — se desbloquea después de devolver el Cofre de Plata. Mejores objetos: piezas de armadura Dvergr de nivel superior, accesorios y ropa con estadísticas mejoradas. El nivel Plata es donde el catálogo de Hildir se vuelve verdaderamente útil.
Nivel Cofre de Bronze — se desbloquea después de devolver el Cofre de Bronze. El catálogo completo: cosméticos Dvergr raros, todas las variantes de ropa y los objetos restantes. Completa los tres para ver todo lo que Hildir vende.
La tienda de Hildir se renueva periódicamente como la de Haldor. Vuelve entre expediciones mayores para ver qué nuevo stock apareció.
Lo que vende Hildir
El inventario de Hildir es pura estética y utilidad Dvergr:
- Ropa de comerciante Dvergr (sombreros, abrigos, pantalones, zapatos)
- Cinturones y accesorios Dvergr
- Algunos objetos únicos en su catálogo que no aparecen en ningún otro lugar
- Overrides cosméticos que cambian el aspecto de tu personaje sin estadísticas de armadura
No vende armas, minerales metálicos ni materiales de construcción. Piénsala como una vendedora de moda y cosméticos para tu Vikingo que quiere parecer que ha estado comerciando con Dvergr durante años.
Después de Hildir
Las misiones de Hildir son contenido independiente, no un requisito para ningún bioma o boss. Una vez que hayas entregado los cofres y desbloqueado los niveles, su valor es la tienda continua. Revisa su stock entre hitos mayores.
Para progresión, el siguiente paso lógico después de manejar a Hildir es la guía de Jefes — ella te envía a mazmorras que se superponen muy bien con la exploración temprana del Bosque Negro y Montañas. Sus mazmorras no son obligatorias para la progresión, pero el botín y la experiencia hacen que el desvío valga la pena.
Para quién lleva qué en cada mazmorra en cooperativo, usa el hub de jugadores. Un jugador maneja el portal, uno maneja el cofre, uno maneja el aggro — esta división funciona en las tres.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para vikingos.
¿Dónde encuentro a Hildir en Valheim 1.0 ?
Hildir aparece en los Prados después de visitar al menos otro bioma. Busca un campamento Dvergr con una mesa y cajas, generalmente en un claro. No está en el mapa; explora los Prados para encontrarla.
¿Qué contienen las mazmorras de Hildir?
Tumba Humeante (Cofre de Latón, mazmorra de fuego, borde Bosque Negro/Pantano), Cueva Ululante (Cofre de Plata, mazmorra de hielo, Montañas) y Torre Sellada (Cofre de Bronze, torre vertical de Llanuras con guardias Fuling).
¿Puedo teleportar los cofres de vuelta a Hildir?
No para portales de madera — los cofres están bloqueados físicamente. Sí para portales de piedra. Construye un portal de piedra en la salida de cada mazmorra. Los cofres no caben por portales de madera bajo ninguna circunstancia.
¿Qué recompensas obtengo de Hildir?
Tres niveles de recompensa se desbloquean progresivamente: Latón (ropa Dvergr básica), Plata (mejor ropa y accesorios) y Bronze (catálogo completo con cosméticos raros). Ella es la única fuente de varios objetos cosméticos.
¿Hildir es necesaria para la progresión?
No. Las misiones de Hildir son contenido opcional. Ella es puramente una vendedora de cosméticos y moda. Los tres niveles de recompensa son objetos de vanidad, no progresión de poder.
¿Cuántas mazmorras de cada tipo existen por mundo?
Varias. Hay varias Tumba Humeantes, Cuevas Ululantes y Torres Selladas por mundo. Solo necesitas completar una de cada tipo para terminar la cadena de misiones.