Tier list

Valheim Armes classées par biome et type de dégâts

Du silex au Bloodgold, avec notes contondant, perforant, feu et magie.

Mis à jour:

Meilleures armes par biome

Les lettres sont locales, pas globales

Une arme S-tier est celle qui correspond à l’ennemi devant vous. Le hub des tier lists existe pour que nous ne prétendions pas qu’une lance de silex et une grande épée Nord partagent une échelle. Utilisez S pour « fabriquez ceci avant le boss », A pour « gardez-la sur la barre rapide », B pour « correct pendant que vous farmez », et C pour « garez-la jusqu’à ce qu’un problème de résistance ou d’endurance apparaisse ».

Les types de dégâts font plus de travail que le niveau d’objet :

  • Contondant — Bonemass, beaucoup de blobs et de squelettes. Une masse ou un sledge saute une lettre dans le Marais.
  • Perforant — trolls, deathsquitos, tout ce que vous voulez kiter. Arcs et lances vivent ici.
  • Tranchant — faune générale, plaines, et beaucoup de choses de forme humanoïde.
  • Feu — The Elder, Greydwarves, et plus tard des infusions qui cuisent ce que le givre ne fait pas.
  • Givre, foudre, poison, esprit, coupe, pioche — niche, mais la niche est souvent un boss.

Le timing de parade bat encore une note. Un buckler de bronze que vous pouvez timer est A ; une tour de métal noir que vous tenez en panique est C.

Prairies jusqu’aux Montagnes

Bois / silex (Prairies). Lance de silex et hache de silex sont S pour les premières nuits. L’arc brut est S dès que sangliers et greylings existent à distance. Les massues sont A parce que le contondant enseigne la barre d’endurance. Ne survendez pas le craft ; le bronze est proche.

Bronze (Forêt noire). La masse de bronze est S contre les trolls si vous insistez sur la mêlée ; un arc ou une lance perforante est S si vous voulez qu’ils tombent sans serrer la massue. L’atgeir de bronze est A pour les foules de Greydwarves — le spin est le point. Les flèches de feu sont S pour The Elder et restent A contre les nids de Greydwarf. Gardez une torche sur une barre rapide ; c’est une arme.

Fer (Marais). Masse de fer ou hache de bataille : la masse est S pour Bonemass, la hache de bataille est A pour nettoyer. Le sledge de fer est A quand vous voulez une onde de choc à travers les blobs. L’atgeir reste A pour « ne pas se faire entourer sur un toit de crypte ». La résistance au poison n’est pas une arme, mais sans elle chaque note descend d’une lettre. Les lances fang (quand vous les avez) sont des backups perforants A.

Argent (Montagnes). L’épée d’argent est S contre les morts-vivants qui haïssent l’esprit. Frostner (masse avec givre/esprit) est S pour les packs mixtes des Montagnes et reste A dans les biomes plus tardifs comme massue utilitaire. L’arc Draugr fang est S jusqu’à ce que vous ayez un meilleur longbow. Les loups ne sont pas des armes, mais une meute apprivoisée est une distraction A-tier si vous êtes déjà allé par là.

Plaines jusqu’aux Ashlands

Métal noir (Plaines). Épée et atgeir de blackmetal sont S pour les Fulings. Le poke de l’atgeir garde les deathsquitos honnêtes ; l’épée gagne les duels. La hache de blackmetal est A si vous aimez les dégâts de coupe et le travail d’arbre sur la même barre. Porcupine (masse) est A contondant si vous combattez encore des restes de marais. Les arcs perforants style needle restent S contre les squitos. Parer avec un bouclier de métal noir est le vrai move S-tier ; l’arme ne fait que finir.

Carapace / eitr (Mistlands). Lances et épées carapace sont S pour les Seekers si vous jouez mêlée. Les atgeirs restent A pour les groupes. Les arcs avec flèches carapace sont S pour Gjall si vous avez le cran de regarder en haut. La magie arrive ici : bâtons de feu, de glace et de protection sont S pour les kits eitr et C pour un joueur qui ne mange jamais de nourriture mage. Ne notez pas un bâton sur un régime endurance-only. La liste de nourriture est une lecture obligatoire avant d’appeler la magie « faible ».

Flametal (Ashlands). Épées et haches flametal, et les lignes de gemmes Ashlands (thundering, bleeding, primal, et amis) sont S pour les Charred. Arcs et spikeys qui vous gardent hors de la lave sont A. Une arme de givre pure peut être C contre des ennemis qui l’ignorent. Apportez la résistance à la chaleur et la bonne infusion plutôt que le plus haut chiffre du menu de craft.

Deep North : Nord et Bloodgold

La 1.0 ajoute une échelle Nord complète craftée à partir de Bloodgold à une Frost Foundry : épées, grandes épées, atgeirs, masses, sledges, arcs, arbalètes, lances, dagues, knuckle chains, et plus. Deux chemins d’infusion siègent dessus : Frostfire (feu plus givre, moins de physique brut) et Thunderblood. Un jet Nord physique propre peut out-DPS une infusion sur le mauvais ennemi. Notez l’infusion selon le pack, pas le total de tooltip.

S dans le Deep North signifie généralement « l’arme Nord qui correspond à votre rôle et aux règles de gelure ». Grandes épées et sledges sont S quand vous pouvez planter les pieds. Les atgeirs restent S dans les halls Mörkhalla exigus. Les arbalètes (lignes Thunderblood / Frostfire) sont S pour les joueurs qui aimaient déjà la cadence d’arbalète Ashlands. Les bâtons — Lightning Strike, Echo Spike, Spirit Caller, Northern Vengeance — sont S sur armure Caller et nourriture d’eitr, B sur un survivant mêlée aléatoire qui en a équipé un « pour essayer ».

Kall Fimbulbringer est un boss, pas un mannequin. Apportez l’arme que vous pouvez encore balancer quand l’UI du blizzard hurle. Une masse B-tier avec laquelle vous avez 200 heures bat une grande épée S-tier forgée en marchant. Lisez le guide Deep North pour les moules, les Gammeltrolls, et pourquoi votre épée Ashlands n’est qu’un A ici.

Les mondes par défaut ne peuvent pas porter les métaux par portail, donc une brique Nord non réparée dans un coffre lointain est C jusqu’à ce qu’une forge locale existe. Les portails Casual sur les modificateurs de monde changent cette math. Reclassez quand vous changez d’armure : Fenris fait paraître les arcs meilleurs, Protector fait paraître les deux-mains meilleurs. Ces lettres supposent trois nourritures et un lit, pas god depuis la console.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions des Vikings.

Quel type d’arme apporter contre Bonemass ?

Contondant. Une masse ou un sledge de fer saute à S dans cette arène. Tranchant et perforant gaspillent le combat. Voir aussi le guide des boss.

Les armes Nord Frostfire sont-elles toujours meilleures ?

Non. Les infusions ajoutent feu et givre mais coupent le physique. Utilisez-les quand le pack se soucie de ces éléments ; gardez un jet propre pour le DPS général.

La magie est-elle bonne avant les Mistlands ?

Pas vraiment. Les bâtons veulent de la nourriture d’eitr et du tissage d’eitr ou de l’équipement Caller. Notez-les C jusqu’à ce que ce pipeline existe, puis S pour les casters dédiés.

Pourquoi les atgeirs sont-ils listés si souvent ?

Le spin secondaire et le poke contrôlent les foules dans les cryptes, les camps des Plaines, et les halls Deep North. Ils sont A ou S dès que vous vous faites entourer.

Où se situent les arcs après la 1.0 ?

S pour trolls, squitos, Gjall, et tout plan de kite. Les arbalètes concurrencent dans Ashlands et Deep North. Gardez des flèches pour le biome, pas une pile de silex pour toujours.

Faut-il spawn une arme Nord avec la console ?

Seulement sur une seed de test. Les triches désactivent les succès cette session. Les notes de progression supposent que vous avez crafté la chose ; voir commandes console.