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Valheim Radeau, karve, drakkar

Vent, gouvernails, serpents, Moder, et transporter le métal que les portails refusent.

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Guide de navigation Valheim

La carte de Valheim est un archipel. Si vous ne marchez que, vous mourrez de faim sur un seul continent et ne verrez jamais le Deep North. La navigation est la façon de scout les biomes, déplacer le minerai, et traîner des œufs de dragon que les portails rejettent. Cette page est l’échelle des bateaux, comment le vent marche vraiment, et pourquoi le monde par défaut rit encore d’un portail plein de cuivre.

Construisez le premier radeau sur la côte des Prairies après Bien commencer. Garez un établi et un portail à ce quai pour que chaque coque plus tardive soit un voyage vers la maison, pas une nage. Construire le quai sur le rocher, pas sur un banc de sable d’un mètre, sauve plus de coques que n’importe quel arbre de compétences.

Radeau, karve, drakkar

Le radeau est bois, chutes de cuir et résine. Il est lent, n’a pas de stockage qui vaille, et vous fera tuer dans une tempête. Utilisez-le pour traverser une rivière ou jeter un œil à une forêt proche. Ne le prenez pas en océan ouvert la nuit.

Le karve est le vrai navire de départ : bois fin, peau de cerf, résine, clous de bronze. Il a quatre coffres, une vraie voile, et assez de vitesse pour cartographier les premiers continents. Le bois fin vient du bouleau et du chêne des Prairies ; les clous de bronze signifient que vous avez fini la boucle fondeur de la Forêt noire. Construisez deux karves si le groupe est maladroit — les coques sont moins chères que les courses de cadavre.

Le drakkar est le transporteur : clous de fer, écorce ancienne, peau de cerf, bois fin. Plus de coffres, plus de PV, plus de vitesse. L’écorce ancienne est un arbre du Marais ; le fer est une crypte. C’est le bateau que vous prenez vers les côtes des Plaines, les quais Mistlands, et plus tard les courses Ashlands avec résistance au feu et un plan. La 1.0 ne remplace pas le drakkar par une coque Deep North ; elle s’attend encore à ce que vous accostiez, pelletez, et marchiez.

Réparez à un établi dans le rayon. Portez un portail et une pile de bois. Une coque à 10 % dans l’eau à serpents est un radeau avec des étapes en plus.

Vent, gouvernail et carte

Les bateaux ont un siège de gouvernail. Asseyez-vous, puis dirigez. Au clavier, A/D (ou les touches de gouvernail) tournent ; W/S lèvent et baissent la voile à travers des crans de vitesse. La flèche de vent sur le bord de l’écran est tout le mini-jeu. Une voile pleine dans un vent debout vous cale. Passez à demi-voile ou ramenez avec la voile affalée et rampez. Louvoyez en zigzags si vous devez aller au vent.

Le pouvoir Forsaken de Moder est toujours du vent arrière tant qu’il dure. Accrochez son trophée, appuyez sur Q en quittant le quai, et un drakkar devient un train. C’est pourquoi Moder siège au milieu de l’échelle des boss au lieu d’être un parfum optionnel. Gardez le pouvoir pour les traversées de nuit et le temps à serpents, pas pour un saut de 200 mètres.

Ouvrez la carte (G / M) pendant que vous naviguez et épinglez tout : cuivre, cryptes, baies, marchand, Vegvisirs. Le brouillard de guerre ne se lève que là où vous êtes allés. Un karve collé à la côte dessinera les couleurs de biome plus vite que n’importe quelle randonnée intérieure. Ne coupez pas droit au nord le troisième jour ; le Deep North est l’endgame, et un radeau là-bas est une blague.

Serpents, tempêtes et échouage

Les serpents océaniques spawnent plus la nuit et dans les tempêtes. Ils éperonnent, ils crachent, ils coulent les radeaux. Un karve avec un archer à la proue peut les farmer : chitine pour le harpon abyssal et le rasoir, viande de serpent, écailles pour un bouclier. Harponnez un serpent et traînez-le vers les bas-fonds si vous voulez la viande sans nager. Ne harponnez pas en solo depuis un radeau.

Quand la coque meurt, échouez-la. Un navire à terre est un coffre. Un navire en eau profonde est parti. Construisez des quais de pierre ou de billes après le fer pour que les vagues ne mangent pas la quille. Dans le Deep North, les plaques de glace sont glissantes et les tempêtes fréquentes ; baissez la voile tôt et marchez les derniers cent mètres si le rivage est une mesa.

L’endurance compte encore sur le pont. Mangez une assiette nourriture lourde en endurance avant une course de nuit. Si vous tombez, vous nagez sur la même barre d’endurance. Le pouvoir d’Eikthyr aide les nageurs ; Moder aide les marins. Changez aux pierres.

Portails versus minerai

Avec les règles 1.0 par défaut, minerai, ferraille et la plupart des métaux transformés ne passent pas les portails. Cuivre, étain, fer, argent, métal noir, flametal, et des piles similaires veulent un bateau ou un chariot. Les œufs de dragon suivent la même logique « trop lourd / trop interdit ». La chaîne Bloodgold commence en Petrified Tissue ; traitez les nouveaux métaux Deep North comme non téléportables jusqu’à avoir testé la pile sur un portail jetable.

Planifiez l’économie autour de cet interdit. Fondeurs à un quai des Prairies, chariots depuis les mines intérieures, courses de drakkar le long de la côte, puis un court chariot vers la forge. Les expéditions portent un portail pour vous, pas pour le minerai. Si le groupe déteste cette boucle, activez le drapeau métal-à-travers-les-portails dans les modificateurs de monde quand vous créez le monde. Les serveurs dédiés peuvent aussi le régler ; voir Multijoueur.

Chitine, nourriture, bois, trophées, et offrandes de boss qui ne sont pas du métal passent très bien les portails. Utilisez cela. Naviguez le métal. Marchez la dernière colline. Le viking qui essaie de porter un coffre de drakkar de fer dans le hall par portail est le viking qui relit ce paragraphe.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions des Vikings.

Quand passer du radeau au karve ?

Dès que vous avez des clous de bronze et du bois fin. Le radeau est un jouet de rivière. Bien commencer devrait se terminer avec un quai de karve.

Puis-je emporter du fer par un portail ?

Pas avec les réglages par défaut. Minerai et la plupart des métaux sont bloqués. Changez les modificateurs de monde ou transportez par chariot et drakkar.

Que fait Moder pour la navigation ?

Son pouvoir Forsaken donne du vent arrière tant qu’il est actif. Accrochez le trophée à l’apparition, appuyez sur Q, puis naviguez. Voir boss.

Comment combattre les serpents océaniques ?

Nuit ou tempête, karve ou drakkar, arc à la proue, harpon pour les traîner en bas-fond. Ne les combattez pas depuis un radeau.

Faut-il naviguer vers le Deep North tôt ?

Non. C’est le huitième biome. Préparez un équipement palier Fader, puis lisez Deep North avant d’accoster dans une tempête 1.0.