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Premières heures dans Valheim 1.0

Frappez les arbres, toiturez un établi, mangez, chassez deux cerfs, puis invoquez Eikthyr.

Mis à jour:

Bien commencer dans Valheim

Valheim 1.0 est sorti le 9 septembre 2026 avec le Deep North comme huitième biome. Iron Gate AB enseigne encore la même première nuit qu’en accès anticipé : frappez les arbres, ramassez pierre et silex, fabriquez un marteau, et mettez un toit sur un établi avant la nuit. Le studio recommande désormais un nouveau monde pour la version complète. Les anciennes sauvegardes gardent vos halls, mais le terrain Deep North ne se génère que dans les chunks que personne n’a chargés. Si vous avez déjà navigué le nord vide, ces tuiles restent vides.

Cette page est la route du premier jour sur Steam, Xbox, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2. Couplez-la aux commandes Valheim, puis suivez l’ordre des biomes une fois Eikthyr à terre.

Apparition, personnage et choix du monde

Créez un viking, puis un monde. Les modificateurs par défaut sont la difficulté prévue. Si vous voulez que les portails portent le métal, des raids plus lents, ou un jour plus court, réglez cela sur l’écran des modificateurs de monde avant que la seed n’existe. Certains de ces drapeaux sont douloureux à rattraper plus tard sans outils admin.

Les personnages peuvent bouger entre les mondes, donc un viking vétéran peut marcher dans une carte 1.0 neuve avec de vieilles compétences. Les succès se suivent à partir du moment où vous mettez à jour, donc un kill Eikthyr d’accès anticipé n’accorde pas le nouveau badge. Si des amis rejoignent, partagez un code d’invitation avec les étapes multijoueur avant de toiturer deux huttes différentes.

Bois, pierre, silex, marteau, établi

Les mains nues abattent les petits arbres et ramassent les pierres au sol. Le silex gît sur les plages des Prairies et les bords de rivière. Fabriquez une hache de pierre dès que l’inventaire le permet ; c’est le premier vrai outil à bois. Fabriquez ensuite le marteau (bois plus une pierre). Le marteau est tout votre menu de construction : clic droit pour ouvrir les pièces, clic gauche pour placer, molette pour tourner.

Un établi est la porte de chaque recette précoce. Placez-le, puis mettez un toit simple dessus. Un établi à découvert ne vous laissera pas fabriquer. Restez dans son rayon lumineux quand vous levez murs, feu et lit. Réparez en survolant l’équipement endommagé à l’établi ; il n’y a pas de kit de réparation séparé. Billot, rack de tannage et doloire sont les premières améliorations d’établi — construisez-les dès que vous avez du bois et du silex de reste.

Abri, fumée, feu et lit

La première mort de Valheim est souvent mouillée, froide, et en train de se battre dans le noir. Levez quatre murs et un toit jusqu’à ce que le statut dise Abri. Placez un feu de camp sur la terre ou un foyer de pierre (cinq pierres). La fumée doit s’évacuer par un trou ou une cheminée ; une hutte scellée se remplit de fumée et commence à vous blesser.

Revendiquez un lit sous abri, près du feu. Vous ne pouvez pas dormir si le lit est exposé, « en l’air », ou hostile. Le guide de construction couvre les couleurs d’intégrité et le confort une fois que vous avez dépassé cette boîte. Pour la nuit un, une cabane 4×4 suffit.

Reposé est la statistique débutant cachée. Asseyez-vous près d’un feu sous abri et vous gagnez le bonus Reposé, qui accélère la régénération d’endurance et le gain de compétences. Sans lui, même les Greylings semblent injustes. Gardez un feu de camp à chaque hutte avancée pour pouvoir vous asseoir dix secondes avant une course.

Nourriture, cerfs et les trois emplacements

Vous avez trois emplacements de nourriture. La nourriture précoce des Prairies est viande cuite, queue de neck grillée, framboises, champignons, et plus tard du miel d’abeilles. N’empilez pas trois baies. Mélangez un plat penché santé et un plat penché endurance pour que les deux barres existent. Lisez le guide de la nourriture quand le chaudron se débloque. Pour l’heure une, une station de cuisson au-dessus d’un feu transforme la viande crue en quelque chose qui remplit vraiment une barre.

Les cerfs sont peureux. Accroupissez-vous avec Ctrl, restez hors de la crête, et utilisez un arc brut ou une lance de silex. Vous avez besoin de deux trophées de cerf pour invoquer Eikthyr. Les chutes de cuir deviennent tunique, pantalon et cape. Les necks près de l’eau sont une viande plus facile si les cerfs continuent de sprinter. Les sangliers peuvent être parqués plus tard ; ne gaspillez pas le premier soir sur une ferme.

Battez Eikthyr, puis quittez les Prairies

Les pierres sacrificielles siègent près de l’apparition. L’autel d’Eikthyr est marqué dès le départ. Offrez deux trophées de cerf. Il télégraphie des estocs de foudre et un coup de sabot. Bloquez avec un bouclier de bois, esquivez le piétinement, et tirez. L’armure de cuir suffit. Accrochez son trophée sur la pierre correspondante pour débloquer le pouvoir Forsaken : une énorme réduction d’endurance de course, saut et nage. Appuyez sur Q pour le lancer. Ses hard antlers deviennent la pioche en bois de cerf, c’est ainsi que vous minez cuivre et étain dans la Forêt noire.

Ne sprintez pas nu dans les Burial Chambers. Apportez de la nourriture cuite et un bouclier de rechange. L’échelle des boss prend le relais après ce combat ; The Elder est un problème de flèches de feu, pas de lance de silex.

Erreurs de la première semaine à éviter

Ne sautez pas votre premier voyage océanique par portail. Vous avez encore besoin d’un radeau ou karve parce que le minerai ne se téléporte jamais avec les règles par défaut. Ne mettez pas votre seul lit dans un marais. N’ouvrez pas la console sur un personnage qui vous tient à cœur ; devcommands désactive les succès. N’accostez pas d’abord dans le Deep North — ce biome est le final.

Une fois la pioche en bois de cerf en main, la boucle est faite : outils, toit, feu, lit, trois nourritures, Eikthyr. ordre des biomes vous dit quoi voler ensuite dans la Forêt noire.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions des Vikings.

Faut-il commencer un nouveau monde pour Valheim 1.0 ?

Iron Gate recommande un nouveau monde. Les anciennes sauvegardes fonctionnent, mais le Deep North ne se génère que dans les chunks inexplorés. Voir Deep North si votre nord est déjà cartographié.

Que fabriquer avant la nuit du premier jour ?

Hache de pierre, marteau, établi sous un toit, feu de camp avec un trou de fumée, un lit, et une station de cuisson. Construction explique abri et fumée.

Combien de trophées de cerf Eikthyr exige-t-il ?

Deux. Chassez les cerfs des Prairies, puis offrez les trophées à l’autel d’apparition. Les listes d’invocation complètes sont sur boss.

Puis-je emporter du cuivre par un portail ?

Pas avec les réglages par défaut. Minerai et la plupart des métaux restent hors des portails sauf si vous changez les modificateurs de monde. Naviguez ou charriotez à la place ; voir Navigation.

Les triches ruinent-elles un nouveau personnage ?

Taper `devcommands` après avoir ouvert la console désactive les succès sur ce personnage. Gardez un viking propre si vous voulez la liste 1.0 ; les commandes sont documentées sous Commandes.