Valheim Trois emplacements, une échelle de cuisine
Plats de santé, d’endurance et d’eitr, plus les hydromels dont chaque biome a vraiment besoin.
Valheim n’a pas de statistique de régénération de santé que vous pouvez ignorer. Vos trois emplacements de nourriture sont la barre de santé, la barre d’endurance, et plus tard la barre d’eitr. Mangez mal et Bonemass semble imbattable. Mangez l’échelle du biome actuel et le même combat est une parade plus une masse. Cette page explique comment les emplacements marchent, quelles stations construire, et quels plats chasser en suivant l’ordre des biomes. Les recettes classées vivent sur la tier list de la nourriture.
Cuisinez avant d’explorer. Un buff Reposé du hall plus trois nourritures actuelles, c’est plus de survie qu’un nouveau casque. Gardez une pile sur la barre rapide ; les commandes ne mangeront pas pour vous en plein combo.
Les trois emplacements
Vous pouvez avoir trois nourritures actives. Chaque plat est tagué vers santé, endurance, ou eitr (Mistlands et après), avec une durée et un taux de régénération. Manger une quatrième nourriture remplace celle la plus proche de s’épuiser, pas celle que vous vouliez remplacer — surveillez les icônes. Empiler trois baies d’endurance dans les Prairies, c’est se faire one-shot par un troll. Mélangez : une lourde en santé, une lourde en endurance, et une troisième qui comble le trou. Quand les armes d’eitr arrivent, un emplacement devient un plat d’eitr et vous acceptez un pool de santé plus petit.
L’hydromel savoureux n’est pas de la nourriture. C’est un buff de régénération d’endurance qui siège à côté des trois repas. Hydromels de santé, d’endurance, d’eitr et de résistance sont des boutons d’urgence, pas le dîner. Vous pouvez les siroter l’estomac plein.
Raids et boss devraient toujours démarrer sur des minuteurs frais. Asseyez-vous, mangez, puis traversez le portail. Si un minuteur a trente secondes restantes quand Fader crie, vous mangerez un champignon des Prairies dans la panique et perdrez deux cents points de santé.
Stations : feu, chaudron, four, kettle
Une station de cuisson au-dessus d’un feu de camp gère viandes et queues. Un chaudron sur un foyer cuisine soupes, ragoûts, saucisses, et la plus grande partie de la vraie échelle. Améliorez le chaudron avec étagère à épices, table de boucher, pots, et les add-ons plus tardifs ; ces pièces sont des portes de recettes, comme les améliorations d’établi. Le four de pierre (fer, après le Marais) cuit pains et tartes. Le plateau de viande et le plateau de service de la 1.0 aident un hall à dix joueurs ; ils ne remplacent pas le chaudron.
Le chaudron d’hydromel plus les fermenteurs est le laboratoire de chimie. Résistance au gel pour les Montagnes, au poison pour le Marais, au feu pour les Ashlands, hydromel savoureux toujours, endurance persistante pour les longs voyages. Les fermenteurs prennent une attente en temps réel. Brassez avant l’expédition, pas sur l’autel. Le miel est le goulot ; gardez plusieurs ruches sur un toit des Prairies où les raids sont ennuyeux.
Les fermes comptent à partir de la Forêt noire. Carottes, navets, oignons, orge, lin, et plus tard les cultures Mistlands et Deep North veulent un cultivateur, une parcelle clôturée, et un biome où elles poussent vraiment. L’orge ne pousse pas dans les Prairies. Prévoyez une ferme des Plaines vers laquelle vous pouvez porter (graines et cultures passent les portails ; le minerai toujours pas).
Échelles de nourriture par biome
Prairies : framboises, champignons, viande cuite, queue de neck grillée, miel. C’est l’assiette de Bien commencer. Chassez les necks si les cerfs continuent de courir.
Forêt noire : queen’s jam (framboises plus myrtilles), cerf cuit, soupe de carottes une fois que vous trouvez des graines de carotte dans les villages. Les fermes de sangliers commencent ici.
Marais : ragoût de navets, saucisses (entrailles, viande crue, chardon). L’hydromel de résistance au poison est une exigence voisine de la nourriture. N’entrez pas dans une crypte avec des baies des Prairies.
Montagnes : soupe à l’oignon, brochettes de loup, eyescream. Hydromel de résistance au gel jusqu’à ce que la fourrure de loup existe. Le loup cuit est un palier d’endurance, pas une raison de sauter les oignons.
Plaines : viande de lox, boudin, pain, salades. Orge et lin sont la ferme. Les deathsquitos punissent quiconque est encore à la soupe de carottes.
Mistlands : aspic de seeker, misthare supreme, porridge d’yggdrasil, champignons farcis — les premières assiettes eitr sérieuses. Les bâtons mage meurent de faim sans elles. Les tanks carapace veulent encore un trio lourd en santé et un seul plat d’eitr s’ils ne lancent pas.
Ashlands : viandes de région de feu, tartes épicées, et hydromels de résistance au feu. Mangez avant d’accoster. La mer bouillante se fiche de votre miel des Prairies.
Deep North : viande d’élan cuite, graisse de phoque cuite, airelles, kale et chips de kale, soupe de poisson, poteitr cuit, jus d’airelles. Ce sont des chiffres d’endgame. Couplez-les à l’armure Bloodgold et ne marchez pas vers Kall avec des restes Ashlands. Élans et phoques sont aussi des matériaux ; voir Deep North.
Que mettre sur la barre
Pour l’exploration, biaisez l’endurance pour courir, sauter et bloquer. Pour les tentatives de boss, biaisez la santé pour qu’un slam ne soit pas une course de cadavre. Pour les loadouts mage, verrouillez un plat d’eitr et acceptez la fragilité. Portez toujours l’hydromel de résistance du biome où vous êtes. Recuisez toujours avant une nuit de drakkar ; les combats de serpents sont des checks d’endurance, pas de PV.
Si deux plats se ressemblent, ouvrez la tier list de la nourriture et choisissez celui dont le minuteur correspond à la course. Un repas un peu plus faible qui dure plus longtemps est meilleur dans les Sunken Crypts qu’une tarte qui expire dans la deuxième salle. Fermentez de l’hydromel savoureux en extra. Le groupe qui s’assoit, mange et sirote avant le Vegvisir est le groupe qui accroche le trophée.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions des Vikings.
Combien de nourritures puis-je manger à la fois dans Valheim ?
Trois. Mélangez santé, endurance, et plus tard eitr. Les classements sont sur la tier list de la nourriture.
Quand obtenir un chaudron et un four ?
Le chaudron est un craft de foyer précoce ; les améliorations se débloquent avec les biomes. Le four de pierre a besoin de fer du Marais. Voir ordre des biomes.
Quel hydromel brasser en premier ?
L’hydromel savoureux, puis la résistance au poison avant le Marais, au gel avant les Montagnes, au feu avant les Ashlands. Kettle plus fermenteurs, sous abri.
Ai-je besoin de nourriture d’eitr si je n’utilise pas la magie ?
Non. Dépensez le troisième emplacement en santé ou endurance jusqu’à équiper des armes d’eitr. Les mages devraient lire Armes en plus de cette page.
Quelle nourriture apporter contre Kall Fimbulbringer ?
Assiettes Deep North — élan, phoque, kale, poteitr — plus des hydromels penchés feu. Préparez le biome sur Deep North et boss.