Tier list

Valheim Combos de nourriture à trois emplacements par biome

Assiettes de santé, d’endurance et d’eitr du miel à l’élan.

Mis à jour:

Meilleurs combos de nourriture par biome

Trois nourritures, pas un « meilleur plat »

Vous pouvez courir trois nourritures à la fois. L’assiette S-tier est un mélange : un repas lourd en santé, un repas lourd en endurance, et un emplacement flexible qui double sur les PV, l’endurance, ou — à partir des Mistlands — eitr. Empiler trois viandes cuites identiques est B au mieux. Le guide de la nourriture couvre chaudrons, fermes et hydromels ; cette liste note quoi manger dans chaque biome.

Le miel est le quatrième ami secret. Il n’est pas toujours l’un de vos trois, mais une pile dans l’inventaire transforme une mauvaise réapparition en barre utilisable. La viande cuite est le tutoriel des Prairies. Tout après ça est une histoire de chaudron.

S signifie « farmez ceci avant le boss ». A signifie « fort et facile à garder en stock ». B signifie « reste correct ». C signifie « vous pouvez mieux faire avec les plantes du même biome ». Les lettres supposent des ressources de monde par défaut ; une seed Most-resources sur les modificateurs de monde fait paraître chaque ferme S.

Prairies jusqu’aux Plaines

Prairies. S : viande cuite + queue ou neck cuit + baies ou champignon, avec le miel comme mâche d’urgence. Le spam de framboises seul est C. Une ferme de sangliers est le premier vrai moteur S. Mangez avant de combattre Eikthyr, pas après que le premier bois de cerf touche vos côtes.

Forêt noire. S : cerf cuit + miel + queen’s jam ou une soupe de chaudron une fois que vous l’avez. Les carottes débloquent de meilleures assiettes d’endurance ; mettez un jardin en terre avant The Elder. Les champignons jaunes sont A pendant que vous explorez les burial chambers. Ne marchez pas vers The Elder avec des framboises et de l’optimisme.

Marais. S : saucisses (sang, entrailles, chardon) dès que vous pouvez les faire. C’est la première nourriture qui se sent comme de l’armure. Couplez avec une assiette de santé (améliorations de viande cuite, plus tard ragoûts de navets) et une assiette d’endurance. Bonemass est un combat contondant sur un minuteur de poison ; une nourriture qui ne padde que l’endurance est B. Les navets appartiennent à la terre la semaine où vous arrivez.

Montagnes. S : assiettes à base de loup et soupe / ragoût d’oignons une fois que les oignons existent. L’hydromel de résistance au gel n’est pas de la nourriture, mais c’est la raison pour laquelle vous pouvez manger dehors. Les desserts d’endurance style eyescream sont A pour les chasses au loup. Si vous n’êtes encore que sur des saucisses, c’est B — jouable, pas idéal pour Moder.

Plaines. S : viande de lox, boudin, et nourritures d’endurance style pain. Le lox est le titre santé. Orge et lin transforment la ferme en boulangerie ; le pain est S endurance une fois que le moulin existe. Les deathsquitos punissent les barres d’endurance vides, donc un stack 3× santé est C même si le chiffre de PV a l’air brave.

Mistlands, Ashlands, Deep North

Mistlands. Coupez le troisième emplacement. Mêlée : deux assiettes PV/endurance Mistlands (viandes voisines seeker, misthare, champignon custom) sont S. Mage : remplacez-en une par de la nourriture d’eitr ou vous balancerez un bâton vide. Les plats style misthare supreme sont S quand vous pouvez garder des lièvres dans la boucle de ragoût. Le miel sauve encore les mauvais atterrissages dans la brume. Les joueurs carapace qui ignorent la nourriture jureront que la liste d’armures a menti.

Ashlands. S : la famille épicée / mashed / tarte qui est venue avec ce biome (tartes piquantes, viande mashed, tartes à croûte rôtie, et leurs jumeaux d’endurance). La chaleur est la taxe ; la nourriture est le pool que vous dépensez en sprints entre les feux. Les kits mage ont encore besoin d’une assiette d’eitr. N’entrez pas chez Fader avec des restes des Plaines en espérant que l’armure flametal vous porte.

Deep North. Nouveaux ingrédients 1.0 : airelles, kale (et chips de kale), élan (cuit et fumé), graisse de phoque, plus jus, soupe de poisson, poteitr cuit, et le festin Northern Morning Fare. S pour l’exploration : une assiette santé élan + une assiette endurance kale/airelles + un flex (phoque, soupe, ou eitr si vous lancez encore). S pour Kall Fimbulbringer : le plus haut trio Deep North que vous pouvez garder cuit, pas un pique-nique de baies crues. Les airelles seules sont des snacks B. Le kale dans une parcelle de ferme est de l’infrastructure A. Le phoque est l’hybride santé/endurance huileux qui fait marcher les courses côtières.

Les festins (y compris Northern Morning Fare) sont A pour une nuit de raid et C comme seul plan si personne ne tend la table. Ils brillent quand dix joueurs ont besoin d’un buff dans la même longue maison.

Comment packer l’inventaire

Portez deux sets complets de trois, pas un set et un rêve. Les wipes de boss arrivent. Les hubs de portail devraient avoir un coffre étiqueté pour l’assiette du biome suivant pour que personne ne navigue affamé. Par défaut les métaux ne passent pas les portails, mais la nourriture cuite oui — utilisez cela. Une pile de saucisses dans le Deep North n’est pas S, pourtant c’est de la nourriture d’urgence A si l’élan brûle sur un feu de camp que vous avez perdu aux gelures.

Les hydromels siègent à côté de la nourriture : poison, gel, feu, endurance, soin. Ils ne remplissent pas un emplacement de nourriture, et ils sont souvent le vrai « quatrième buff » S-tier. Notez un combo plus bas si vous avez oublié l’hydromel de résistance que le guide des biomes demandait.

En solo, mangez plus de santé. Les tanks coopératifs mangent plus de santé. Les utilisateurs d’arc et de bâton mangent plus d’endurance ou d’eitr. Si votre équipage joue Casual resources, les fermes explosent et tout devient facile à stocker ; si vous jouez Much Less, les saucisses restent S plus longtemps parce qu’elles sont denses. Ne copiez pas le festin Deep North d’un streamer si votre seed ne peut toujours pas faire pousser du kale.

Quand deux combos se notent pareil, choisissez celui dont les ingrédients respawnent près de votre hall. Une assiette phoque S-tier que vous batelez après chaque mort est A en pratique. Recuisez dans le dernier quart du minuteur, pas pendant un cri de Moder. La viande brûlée est C. Les améliorations de chaudron (y compris les extras style fumeur 1.0) déplacent certaines assiettes de A à S parce que la station s’est améliorée, pas parce que l’animal a changé.

Pour recettes, fermes et hydromels, utilisez le guide de la nourriture. Portez la bonne armure pendant que les buffs tournent. Si une masse se sent encore faible, mangez d’abord, puis vérifiez armes.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions des Vikings.

Combien de nourritures puis-je manger à la fois ?

Trois. Mélangez santé, endurance, et (plus tard) eitr. Trois copies de la même viande cuite gaspillent le système. Plus de détail dans le guide de la nourriture.

Que manger contre Bonemass ?

Saucisses plus les meilleures assiettes de santé et d’endurance que vous avez, et hydromel de résistance au poison. Les armes contondantes font le reste ; voir armes.

Quand ai-je besoin de nourriture d’eitr ?

Quand vous lancez vraiment. Les bâtons Mistlands et les kits Caller Deep North sont C sans elle et S avec elle.

Quelles sont les nouvelles nourritures Deep North ?

Airelles, kale, élan, phoque, jus, soupes, assiettes fumées, poteitr cuit, et le festin Northern Morning Fare. Élan plus kale est le combo de travail.

Puis-je porter de la nourriture par portail ?

Oui. Les repas cuits ne sont pas du métal. Les règles de portail par défaut bloquent les minerais, pas le ragoût. Stockez le coffre du biome suivant avant de naviguer.

Le miel vaut-il encore d’être porté après la 1.0 ?

Oui. C’est une prise d’urgence rapide et un ingrédient de craft. Il est rarement votre meilleur troisième emplacement, mais il sauve des morts.