Les huit boss de Valheim
Vegvisirs, autels, invocations, faiblesses, trophées et pouvoirs Forsaken.
Valheim 1.0 a huit boss Forsaken, un par biome : Eikthyr, The Elder, Bonemass, Moder, Yagluth, The Queen, Fader et Kall Fimbulbringer. Vous pouvez tomber sur un autel plus tardif tôt. Vous ne devriez pas le combattre tôt. Chaque kill drop un trophée pour les pierres d’apparition plus un objet de progression autour duquel le biome suivant est construit.
Apportez la nourriture de la région actuelle, un portail derrière une crête, et une arme qui correspond à la faiblesse. Accrochez le trophée, appuyez sur Q pour le pouvoir Forsaken (environ cinq minutes d’activité, long temps de recharge), puis avancez l’échelle d’armure. Kall est l’exception : Sacrificial Blood et une Crown Jewel au lieu d’un autre pouvoir Q.
Trouver Vegvisirs et autels
Les pierres Vegvisir sont les runes qui tamponnent un autel de boss sur votre carte. La pierre d’Eikthyr est au cercle sacrificiel où vous apparaissez. Les Vegvisirs de The Elder siègent dans les Burial Chambers de la Forêt noire. Les pierres de Bonemass sont dans les Sunken Crypts (Swamp Key requise). Les pierres de Moder apparaissent dans les grottes de givre des Montagnes et près des tours. Les pierres de Yagluth siègent autour des cercles de pierre des Plaines. Les pierres de The Queen sont dans les Infested Mines. Les pierres de Fader se cachent dans les Charred Fortresses. Le Vegvisir de Kall est dans le Deep North près de l’Aesir Passage.
Les autels sont en extérieur sauf The Queen (Infested Citadel) et le final Deep North (Aesir Passage / prison). Dégagez l’anneau d’arbres et de rochers pour pouvoir kiter. Placez un portail juste hors d’aggro, pas sur le bol d’offrande. Les boss peuvent être réinvoqués ; l’offrande est consommée à chaque fois. Si le monde a déjà tué un boss, l’autel marche encore pour farmer des trophées.
Eikthyr jusqu’à Moder
Eikthyr (Prairies). Offrez deux trophées de cerf. Estocs de foudre et coup de sabot. Bouclier de bois, cuir, lance de silex ou arc brut. Drop : trophée plus hard antlers pour la pioche en bois de cerf. Pouvoir : énorme coupe de l’endurance de course, saut et nage. C’est le boss de Bien commencer ; si vous mourez ici, vous combattez affamé.
The Elder (Forêt noire). Offrez trois ancient seeds issus des nids de greydwarf ou des brutes. Il frappe des lianes et jette des souches. Les flèches de feu le fondent ; kiter les piliers est le combat. Drop : trophée plus la Swamp Key. Pouvoir : coupe et pioche plus rapides, plus de régénération de santé. Ne restez pas dans la racine de liane.
Bonemass (Marais). Offrez dix withered bones des cryptes. C’est une éponge de poison qui invoque des adds. Armes contondantes (masse de fer) et feu ; il ignore le perforant. L’hydromel de résistance au poison n’est pas optionnel. Drop : trophée plus le Wishbone pour l’argent enterré. Pouvoir : résistance au contondant, tranchant et perforant — le meilleur pouvoir « je vais me faire frapper » du jeu. Construisez une petite plateforme sèche pour ne pas combattre dans l’eau jusqu’aux genoux.
Moder (Montagnes). Offrez trois œufs de dragon. Les œufs sont lourds et ne passent pas les portails avec les règles par défaut, donc naviguez ou charriotez-les. Elle atterrit, crie, et crache du gel. Arcs perforants pendant qu’elle vole ; mêlée aux atterrissages. La résistance au gel est obligatoire. Drop : trophée plus dragon tears pour la table d’artisan. Pouvoir : toujours du vent arrière en naviguant. Combattez sur une crête aplatie ; elle adore vous jeter des falaises.
Yagluth, The Queen, Fader
Yagluth (Plaines). Offrez cinq totems fuling des villages ou des berserkers. C’est un crâne géant : météores de feu, nova, slam. Frostner ou d’autres coups givre/esprit frappent plus fort qu’encore une épée de feu. Hydromel de résistance au feu plus armure matelassée. Drop : trophée plus torn spirits pour les Wisp Fountains. Pouvoir : résistance à la foudre, compétence agricole extra, et un bump de dégâts. Videz l’autel des fulings avant d’offrir, ou vous combattez un village et un dieu.
The Queen (Mistlands). Elle est déjà dans l’Infested Citadel. Fabriquez le Sealbreaker à partir de neuf fragments dans les Infested Mines, ouvrez la porte, et entrez. Seekers, attaques de bâton, et une arène intérieure étroite. Carapace ou tissage d’eitr, vision de brume, et nourriture qui inclut de l’eitr si vous combattez au bâton. Drop : trophée plus majestic carapace pour l’Artisan Press / plaques de céramique. Pouvoir : régénération d’eitr doublée, endurance de furtivité gratuite, résistance au poison. Apportez des portails pour les courses de cadavre ; la citadelle est un labyrinthe quand vous êtes nu.
Fader (Ashlands). Fabriquez trois cloches à partir de neuf fragments de cloche dans les Charred Fortresses, accrochez-les aux supports Emerald Flame, et sonnez. Du feu partout. Armes de givre, résistance au feu, et sets flametal ou Ask/Embla. Drop : trophée plus Fader relic pour l’Eternal Pyre. Pouvoir : gain d’adrénaline doublé, résistance au stagger, résistance au feu. Battez-le avant de traiter le Deep North comme une excursion touristique.
Kall Fimbulbringer
Kall Fimbulbringer (Deep North) est le boss final de la 1.0, un jotunn de givre. La chaîne d’invocation complète vit sur comment battre Kall Fimbulbringer. Trouvez le Vegvisir de l’Aesir Passage. Ouvrez la route avec des Intricate Keys — moules des Winding Tunnels ou des fosses de village, moulages Bloodgold, puis Frost Foundry avec Liquid Frost. Haltez les invasions Jotun et farmez Malicious Blood (boucle Mörkhalla / invasion). Offrez trois Malicious Blood au Strange Bowl pour ouvrir la prison.
Le feu et la mobilité battent un kit givre pur. Apportez des armes Nord Bloodgold, de l’armure Deep North, et une arène pelletee pour pouvoir construire un abri. Les drops incluent Sacrificial Blood et une Crown Jewel pour la Crown of Valheim et la fin. Il n’accroche pas un pouvoir Forsaken classique ; la récompense est la clôture de la saga.
Réinvoquez les boss plus tôt si vous avez besoin d’un trophée à nouveau. Ne farmez pas Kall tant que l’équipement Bloodgold n’est pas réel. Les groupes de raid devraient assigner un bouclier, un arc, et un porteur de cadavre ; Multijoueur et Joueurs couvrent qui tient le portail.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions des Vikings.
Comment trouver un autel de boss Valheim ?
Activez une rune Vegvisir dans le donjon ou le landmark de ce biome. Eikthyr est marqué à l’apparition. Le reste est listé plus haut et sur ordre des biomes.
Que dois-je offrir pour invoquer chaque boss ?
2 trophées de cerf, 3 ancient seeds, 10 withered bones, 3 œufs de dragon, 5 totems fuling, Sealbreaker (9 fragments), 3 cloches (9 fragments), puis 3 Malicious Blood pour Kall.
Sur quel boss dois-je utiliser une masse ?
Bonemass. Il résiste au perforant et au tranchant. Apportez contondant et feu, plus la résistance au poison de la ligne d’hydromel du guide de la nourriture.
Kall Fimbulbringer donne-t-il un pouvoir Forsaken ?
Il termine l’histoire avec Sacrificial Blood et une Crown Jewel plutôt qu’un pouvoir Q typique. La préparation est sur Deep North et comment battre Kall Fimbulbringer.
Puis-je emporter des œufs de dragon par un portail ?
Pas sur les mondes par défaut. Œufs, minerai et la plupart des métaux restent dehors. Changez les modificateurs de monde ou naviguez avec eux.
Que fait l’accrochage d’un trophée ?
Il débloque le pouvoir Forsaken de ce boss aux pierres d’apparition. Appuyez sur Q sur le terrain. Changez de pouvoir quand le biome suivant change de type de dégâts.