Hub des guides Valheim
De la première nuit à Kall Fimbulbringer — une route, aucun biome sauté.
Valheim 1.0 est le jeu de survie viking achevé d’Iron Gate AB et Coffee Stain Publishing. L’accès anticipé a commencé le 2 février 2021. La version 1.0 est sortie le 9 septembre 2026 avec le Deep North, les éditions PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, et le crossplay complet. L’exemplaire Steam à 29,99 $ (app 892970) continue de se mettre à jour pour tous ceux qui ont acheté pendant l’accès anticipé.
Ce hub est l’ordre de lecture que nous utilisons sur une nouvelle seed. Valheim ne vous fait pas progresser avec des seuils d’XP. Il vous fait progresser avec les biomes. Chaque région cache un boss Forsaken, un palier de métal et une échelle de nourriture. Sautez une étape et la forêt suivante vous tue simplement. Commencez par le guide du débutant si vous venez d’apparaître, puis gardez cette page ouverte comme carte de chaque walkthrough.
Premières heures et commandes
Votre première nuit est toujours la même : frappez les arbres, ramassez pierre et silex, fabriquez un marteau, toiturez un établi, allumez un feu et revendiquez un lit. Le guide du débutant suit cette boucle jusqu’à deux trophées de cerf et Eikthyr. Iron Gate recommande un nouveau monde pour la 1.0. Les anciennes sauvegardes gardent vos halls, mais la génération du Deep North ne remplit que les chunks que personne n’a chargés. Si vous avez déjà navigué le nord vide, ces tuiles restent vides.
Apprenez le clavier et la manette dans Commandes avant de combattre. WASD, le blocage et le menu clic droit du marteau comptent plus que n’importe quelle recette plus tardive. La console F5 et devcommands vivent sur la page commandes console ; les activer désactive les succès 1.0, donc gardez un personnage propre si cette liste vous importe.
Biomes et boss
Il y a huit biomes de boss dans l’ordre prévu : Prairies, Forêt noire, Marais, Montagnes, Plaines, Mistlands, Ashlands, Deep North. ordre des biomes liste ce que chaque zone débloque — clés du marais, wishbones, tables d’artisan, wisps, plaques de céramique, Bloodgold — pour que vous n’exploitez pas l’argent avant de pouvoir le détecter. L’eau de l’océan est la couche de voyage, pas une neuvième étape de boss.
boss couvre Vegvisirs, autels, invocations, faiblesses, pouvoirs de trophée, et les huit kills d’Eikthyr à Kall Fimbulbringer. Accrochez chaque trophée aux pierres d’apparition. Le pouvoir Forsaken sur Q est un buff de cinq minutes avec un long temps de recharge ; changez-le quand le type de dégâts du biome suivant change. Les choix d’armes et d’armures sont sur le hub des tier lists une fois que vous avez dépassé le silex.
Base, nourriture et océan
Une hutte qui affiche Abri n’est pas une base. Construction explique le rayon de l’établi, les trous de fumée, les couleurs d’intégrité, le confort, le tailleur de pierre verrouillé par le fer, et la pelle du Deep North qui doit dégager la neige avant que les pièces tiennent. Construisez près d’une frontière Prairies–Forêt noire le premier mois ; vous voulez du cuivre sans dormir en pays troll.
La nourriture est la vraie barre de santé. Vous avez trois emplacements. Mélangez un plat de santé, un plat d’endurance, et plus tard un plat d’eitr, au lieu de triple baies. Les chaudrons d’hydromel couvrent le gel, le poison et le feu. Les recettes classées vivent sur la tier list de la nourriture.
Vous ne finirez pas Valheim à pied. Navigation va du radeau au karve au drakkar, vent, gouvernails, serpents et vent arrière de Moder. Les mondes par défaut bloquent encore le minerai et la plupart des métaux dans les portails. Prévoyez côtes et chariots, ou inversez la règle dans les modificateurs de monde avant de générer la seed.
Endgame et un groupe
Le Deep North est le final de la 1.0 : tempêtes, Gammeltrolls qui pétrifient, Ember Charges vers Petrified Tissue vers Bloodgold, Frost Foundry et Frigid Kiln, armes Nord, élans chevauchables, phoques, Elakings, Winding Tunnels, Gates of Mörkhalla, et Kall Fimbulbringer. Fabriquez le grappin dans les Mistlands avant ces puits. La page dédiée Kall Fimbulbringer couvre le Malicious Blood, l’Aesir Passage, et le combat multi-phases dans la prison. Le contexte du patch est sur Valheim 1.0.
Multijoueur couvre l’hébergement depuis le menu, le serveur dédié Steam, le plafond de dix joueurs, les codes d’invitation, et le crossplay entre Steam, Xbox, PlayStation 5 et Switch 2. Il n’y a pas de chat vocal intégré. Pour qui doit porter quel rôle dans un raid, utilisez Joueurs. L’index du wiki et les mises à jour attrapent les notes de patch après que vous quittez ce hub.
N’ouvrez pas le Deep North en équipement matelassé des Plaines. Ne prenez pas un radeau dans un temps à serpents. Ne posez pas une longue maison sur le toit d’une crypte du marais. Suivez les pages ci-dessus dans l’ordre et l’échelle de métaux du jeu fait le reste.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions des Vikings.
Quel guide Valheim lire en premier après la 1.0 ?
Commencez par le guide du débutant sur un monde neuf, puis ordre des biomes et boss pour ne sauter aucun palier de métal. Les recherches d’endgame vont sur le grappin et Kall Fimbulbringer.
Faut-il un nouveau monde pour le Deep North ?
Iron Gate recommande un nouveau monde 1.0. Les sauvegardes existantes fonctionnent, mais le Deep North ne se génère que dans les chunks inexplorés. Les détails sont dans Deep North.
Valheim est-il encore en accès anticipé ?
Non. Valheim 1.0 est sorti le 9 septembre 2026. L’accès anticipé a commencé le 2 février 2021. Voir Valheim 1.0 pour les notes de lancement.
Ce wiki liste-t-il des codes cadeaux ou promo ?
Valheim n’a pas de codes cadeaux échangeables. La page Commandes documente les commandes console et les triches, qui désactivent les succès.
Dix joueurs peuvent-ils jouer entre PC et consoles ?
Oui. La coopérative en ligne accepte 1 à 10 joueurs avec crossplay complet. La configuration est dans Multijoueur.