Valheim Drei Slots, eine Kochleiter
Lebens-, Ausdauer- und Eitr-Speisen plus die Mets, die jedes Biom wirklich braucht.
Valheim hat keinen Lebensregen-Stat, den ihr ignorieren könnt. Eure drei Essensslots sind die Lebensleiste, die Ausdauerleiste und später die Eitr-Leiste. Esst schlecht, und Bonemass sieht unbesiegbar aus. Esst die Leiter des aktuellen Bioms, und derselbe Kampf ist ein Parieren plus eine Keule. Diese Seite erklärt, wie die Slots funktionieren, welche Stationen ihr bauen sollt und welchen Gerichten ihr hinterherjagt, während ihr die Biom-Reihenfolge geht. Rangierte Rezepte leben in der Essens-Tierliste.
Kocht, bevor ihr erkundet. Ein Ausgeruht-Buff aus der Halle plus drei aktuelle Speisen ist mehr Überleben als ein neuer Helm. Haltet einen Stack auf der Hotbar; die Steuerung isst mitten in der Kombo nicht für euch.
Die drei Slots
Ihr könnt drei Speisen aktiv haben. Jedes Gericht ist Richtung Leben, Ausdauer oder Eitr (ab den Nebellanden) getaggt, mit einer Dauer und einer Regen-Rate. Ein viertes Essen ersetzt das, das am nächsten am Ablaufen ist, nicht das, das ihr ersetzen wolltet — beobachtet die Icons. Drei Ausdauerbeeren in den Wiesen zu stapeln ist, wie euch ein Troll one-shottet. Mix: eines lebenlastig, eines ausdauerlastig und ein Drittes, das die Lücke füllt. Wenn Eitr-Waffen online kommen, wird ein Slot ein Eitr-Gericht und ihr akzeptiert einen kleineren Lebenspool.
Leckerer Met ist kein Essen. Es ist ein Ausdauerregen-Buff, der neben den drei Mahlzeiten sitzt. Lebens-Mets, Ausdauer-Mets, Eitr-Mets und Resist-Mets sind Notfallknöpfe, kein Abendessen. Ihr könnt sie mit vollem Magen nippen.
Raids und Bosse sollten immer auf frischen Timern starten. Sitzt, esst, dann geht durch das Portal. Hat ein Timer dreißig Sekunden, wenn Fader schreit, esst ihr in Panik einen Wiesen-Pilz und verliert zweihundert Leben.
Stationen: Feuer, Kessel, Ofen, Metkessel
Eine Kochstation über einem Lagerfeuer erledigt Fleisch und Schwänze. Ein Kessel auf einer Feuerstelle kocht Suppen, Eintöpfe, Würste und den Großteil der echten Leiter. Upgradet den Kessel mit Gewürzregal, Metzgerblock, Töpfen und den späteren Add-ons; diese Teile sind Rezepttore, wie Werkbank-Upgrades. Der Steinofen (Eisen, nach dem Sumpf) backt Brote und Kuchen. Die Fleischplatte und das Servierbrett aus 1.0 helfen einer Zehn-Spieler-Halle; sie ersetzen den Kessel nicht.
Der Metkessel plus Gärbottiche ist das Chemielabor. Frostresist für Berge, Giftresist für Sumpf, Feuerresist für Aschenlande, leckerer Met immer, anhaltende Ausdauer für lange Segel. Gärbottiche brauchen eine Echtzeit-Wartezeit. Braut vor der Expedition, nicht am Altar. Honig ist der Flaschenhals; haltet mehrere Bienenstöcke auf einem Wiesendach, wo Raids langweilig sind.
Farmen zählen ab dem Schwarzwald. Karotten, Steckrüben, Zwiebeln, Gerste, Flachs und spätere Nebellande- und Deep-North-Pflanzen wollen einen Kultivator, ein umzäuntes Beet und ein Biom, in dem sie wirklich wachsen. Gerste wächst nicht in den Wiesen. Plant eine Ebenen-Farm, zu der ihr portalen könnt (Samen und Ernten können portalen; das Erz kann es weiter nicht).
Biom-Essensleitern
Wiesen: Himbeeren, Pilze, gekochtes Fleisch, gegrillter Neck-Schwanz, Honig. Das ist der Einstiegs-Teller. Jagt Necks, wenn Hirsche weiterlaufen.
Schwarzwald: Königinnenmarmelade (Himbeeren plus Blaubeeren), gekochtes Hirschfleisch, Karottensuppe, sobald ihr Karottensamen in Dörfern findet. Wildschwein-Farmen starten hier.
Sumpf: Steckrübeneintopf, Würste (Eingeweide, Rohfleisch, Distel). Giftresist-Met ist eine essensnahe Pflicht. Betretet eine Krypta nicht auf Wiesen-Beeren.
Berge: Zwiebelsuppe, Wolfsspieße, Eiskrem. Frostresist-Met, bis Wolfspelz existiert. Gekochter Wolf ist ein Ausdauer-Schritt nach oben, kein Grund, Zwiebeln zu überspringen.
Ebenen: Loxfleisch, Blutpudding, Brot, Salate. Gerste und Flachs sind die Farm. Todesmücken bestrafen jeden, der noch auf Karottensuppe ist.
Nebellande: Suchergallerte, Misthasen-Supreme, Yggdrasil-Brei, gefüllte Pilze — die ersten ernsthaften Eitr-Teller. Magierstäbe hungern ohne sie. Panzer-Tanks wollen weiter ein lebenlastiges Trio und nur ein Eitr-Gericht, wenn sie nicht casten.
Aschenlande: Feuerregion-Fleisch, scharfe Kuchen und Feuerresist-Mets. Esst, bevor ihr anlandet. Das kochende Meer interessiert euer Wiesen-Honig nicht.
Deep North: gekochtes Elchfleisch, gekochter Robbenspeck, Preiselbeeren, Grünkohl und Grünkohlchips, Fischsuppe, gebackenes Poteitr, Preiselbeersaft. Das sind Endgame-Zahlen. Koppelt sie mit Bloodgold-Rüstung und lauft Kall nicht auf Aschenlande-Resten. Elche und Robben sind auch Materialien; siehe Deep North.
Was auf die Leiste kommt
Für Erkundung bevorzugt Ausdauer, damit ihr laufen, springen und blocken könnt. Für Boss-Versuche bevorzugt Leben, damit ein Slam kein Leichenlauf ist. Für Magier-Loadouts lockt ein Eitr-Gericht und akzeptiert die Squish. Tragt immer den Resist-Met des Bioms, in dem ihr steht. Kocht immer vor einer Langschiff-Nacht nach; Seeschlangenkämpfe sind Ausdauerchecks, keine HP-Checks.
Sehen zwei Gerichte nah aus, öffnet die Essens-Tierliste und wählt das, dessen Timer zum Run passt. Eine etwas schwächere Mahlzeit, die länger hält, ist in Versunkenen Krypten besser als ein Kuchen, der im zweiten Raum abläuft. Gärt extra leckeren Met. Die Gruppe, die sitzt, isst und nippt, bevor der Vegvisir kommt, ist die Gruppe, die die Trophäe aufhängt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Wikinger.
Wie viele Speisen kann ich in Valheim gleichzeitig essen?
Drei. Mischt Leben, Ausdauer und später Eitr. Rankings stehen in der Essens-Tierliste.
Wann bekomme ich Kessel und Ofen?
Der Kessel ist ein frühes Feuerstellen-Craft; Upgrades schalten mit Biomen frei. Der Steinofen braucht Eisen aus dem Sumpf. Siehe Biome.
Welchen Met sollte ich zuerst brauen?
Leckeren Met, dann Giftresist vor dem Sumpf, Frostresist vor den Bergen, Feuerresist vor den Aschenlanden. Metkessel plus Gärbottiche, unter Unterschlupf.
Brauche ich Eitr-Essen, wenn ich keine Magie nutze?
Nein. Gebt den dritten Slot Leben oder Ausdauer, bis ihr Eitr-Waffen ausrüstet. Magier sollten Waffen neben dieser Seite lesen.
Welches Essen bringe ich zu Kall Fimbulbringer?
Deep-North-Teller — Elch, Robbe, Grünkohl, Poteitr — plus feuerlastige Mets. Prep das Biom unter Deep North und Bosse.