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Valheim Tres ranuras, una escalera de cocina

Comidas de salud, estamina y eitr, más los hidromieles que cada bioma necesita.

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Guía de comida de Valheim

Valheim no tiene una estadística de regeneración de salud que puedas ignorar. Tus tres ranuras de comida son la barra de salud, la de estamina y más tarde la de eitr. Come mal y Bonemass parece imbatible. Come la escalera del bioma actual y el mismo combate es un parry más una maza. Esta página es cómo funcionan las ranuras, qué estaciones construir y qué platos perseguir mientras recorres el orden de biomas. Las recetas ranqueadas viven en la tier list de comida.

Cocina antes de explorar. Una ventaja Descansado del salón más tres comidas actuales es más supervivencia que un casco nuevo. Lleva un montón en la barra rápida; los controles no comerán por ti a mitad de combo.

Las tres ranuras

Puedes tener tres comidas activas. Cada plato está etiquetado hacia salud, estamina o eitr (desde las Tierras de Niebla), con una duración y una tasa de regeneración. Comer una cuarta comida sustituye la que está más cerca de acabarse, no la que pretendías sustituir: mira los iconos. Apilar tres bayas de estamina en los Prados es cómo te mata de un golpe un trol. Mezcla: una pesada en salud, una pesada en estamina y una tercera que cubra el hueco. Cuando entren las armas de eitr, una ranura se convierte en un plato de eitr y aceptas un pozo de salud más pequeño.

El hidromiel sabroso no es comida. Es un buff de regeneración de estamina que se sienta junto a las tres comidas. Los hidromieles de salud, estamina, eitr y resistencia son botones de emergencia, no la cena. Puedes sorberlos con el estómago lleno.

Las incursiones y los jefes deberían empezar siempre con temporizadores frescos. Siéntate, come y luego cruza el portal. Si un temporizador tiene treinta segundos cuando Fader grita, comerás una seta de los Prados en pánico y perderás doscientos de salud.

Estaciones: fuego, caldero, horno, tetera

Una estación de cocina sobre una hoguera cubre carnes y colas. Un caldero sobre un hogar cocina sopas, estofados, salchichas y la mayor parte de la escalera real. Mejora el caldero con estante de especias, mesa de carnicero, ollas y los añadidos posteriores; esas piezas son puertas de receta, igual que las mejoras del banco. El horno de piedra (hierro, después del Pantano) hornea panes y tartas. La fuente de carne y la bandeja de servir de la 1.0 ayudan a un salón de diez jugadores; no sustituyen el caldero.

La tetera de hidromiel más los fermentadores es el laboratorio de química. Resistencia a la escarcha para las Montañas, al veneno para el Pantano, al fuego para las Tierras de Ceniza, hidromiel sabroso siempre, estamina persistente para navegaciones largas. Los fermentadores tardan un tiempo real. Prepara antes de la expedición, no en el altar. La miel es el cuello de botella; mantén varias colmenas en un tejado de los Prados donde las incursiones sean aburridas.

Las granjas importan desde el Bosque Negro. Zanahorias, nabos, cebollas, cebada, lino y más tarde cultivos de las Tierras de Niebla y el Deep North quieren un cultivador, un huerto cercado y un bioma en el que de verdad crezcan. La cebada no crece en los Prados. Planifica una granja de las Llanuras a la que puedas portar (semillas y cultivos sí pasan; el mineral sigue sin poder).

Escaleras de comida por bioma

Prados: frambuesas, setas, carne cocinada, cola de neck a la parrilla, miel. Este es el plato de Empezar. Caza necks si los ciervos siguen corriendo.

Bosque Negro: mermelada de la reina (frambuesas más arándanos), ciervo cocinado, sopa de zanahoria cuando encuentres semillas en las aldeas. Las granjas de jabalí empiezan aquí.

Pantano: estofado de nabo, salchichas (entrañas, carne cruda, cardo). El hidromiel de resistencia al veneno es un requisito colindante con la comida. No entres a una cripta con bayas de los Prados.

Montañas: sopa de cebolla, brochetas de lobo, eyescream. Hidromiel de resistencia a la escarcha hasta que exista la piel de lobo. El lobo cocinado es un paso de estamina, no una razón para saltarte las cebollas.

Llanuras: carne de lox, pudin de sangre, pan, ensaladas. Cebada y lino son la granja. Los deathsquitos castigan a quien sigue con sopa de zanahoria.

Tierras de Niebla: aspic de seeker, misthare supreme, gachas de yggdrasil, setas rellenas: los primeros platos serios de eitr. Los báculos de mago se mueren de hambre sin ellos. Los tanques de caparazón siguen queriendo un trío pesado en salud y solo un plato de eitr si no lanzan.

Tierras de Ceniza: carnes de región de fuego, tartas picantes e hidromieles de resistencia al fuego. Come antes de varar. El mar hirviendo no se preocupa de tu miel de los Prados.

Deep North: carne de alce cocinada, grasa de foca cocinada, arándanos rojos, kale y chips de kale, sopa de pescado, poteitr horneado, zumo de arándano rojo. Son números de final. Emparéjalos con armadura Bloodgold y no camines a Kall con sobras de las Tierras de Ceniza. Alces y focas también son materiales; mira Deep North.

Qué poner en la barra

Para explorar, sesga estamina para poder correr, saltar y bloquear. Para intentos de jefe, sesga salud para que un golpe no sea una carrera de cadáver. Para loadouts de mago, bloquea un plato de eitr y acepta lo frágil. Lleva siempre el hidromiel de resistencia del bioma en el que estás. Recocina siempre antes de una noche de barco largo; los combates de serpiente son comprobaciones de estamina, no de HP.

Si dos platos se ven cercanos, abre la tier list de comida y elige el cuyo temporizador encaje con la salida. Una comida un poco más débil que dura más es mejor en las Criptas hundidas que una tarta que caduca en la segunda sala. Fermenta hidromiel sabroso extra. El grupo que se sienta, come y sorbe antes del Vegvisir es el grupo que cuelga el trofeo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para vikingos.

¿Cuántas comidas puedo comer a la vez en Valheim?

Tres. Mezcla salud, estamina y más tarde eitr. Las clasificaciones están en la tier list de comida.

¿Cuándo consigo un caldero y un horno?

El caldero es un crafteo temprano de hogar; las mejoras se desbloquean con los biomas. El horno de piedra necesita hierro del Pantano. Mira Biomas.

¿Qué hidromiel debería preparar primero?

Hidromiel sabroso, luego resistencia al veneno antes del Pantano, a la escarcha antes de las Montañas, al fuego antes de las Tierras de Ceniza. Tetera más fermentadores, bajo refugio.

¿Necesito comida de eitr si no uso magia?

No. Gasta la tercera ranura en salud o estamina hasta que equipes armas de eitr. Los magos deberían leer Armas junto a esta página.

¿Qué comida llevo a Kall Fimbulbringer?

Platos del Deep North —alce, foca, kale, poteitr— más hidromieles inclinados al fuego. Prepara el bioma en Deep North y Jefes.