Guías

Hub de guías de Valheim

De la primera noche a Kall Fimbulbringer: una ruta, sin saltarse biomas.

Actualizado:

Hub de guías

Valheim 1.0 es el survival vikingo terminado de Iron Gate AB y Coffee Stain Publishing. El Early Access salió el 2 de febrero de 2021. La build 1.0 llegó el 9 de septiembre de 2026 con el Deep North, las versiones de PlayStation 5 y Nintendo Switch 2, y crossplay completo. La copia de Steam a 29,99 $ (app 892970) sigue actualizándose para quien compró durante el Early Access.

Este hub es el orden de lectura que usamos en una semilla nueva. Valheim no te sube de nivel con barreras de XP. Te sube con biomas. Cada región esconde un jefe Forsaken, un escalón de metal y una escalera de comida. Sáltate un paso y el siguiente bosque te mata. Empieza por la guía para principiantes si acabas de aparecer, y deja esta página abierta como mapa de cada recorrido.

Primeras horas y controles

La primera noche es siempre la misma: golpea árboles, recoge piedra y sílex, fabrica un martillo, cubre un banco de trabajo, enciende un fuego y reclama una cama. La guía para principiantes recorre ese bucle hasta dos trofeos de ciervo y Eikthyr. Iron Gate recomienda un mundo nuevo para la 1.0. Las partidas viejas conservan tus salones, pero la generación del Deep North solo rellena chunks que nadie ha cargado. Si ya navegaste el norte vacío, esas teselas siguen vacías.

Aprende el teclado y el mando en Controles antes de pelear. WASD, el bloqueo y el menú del martillo con clic derecho importan más que cualquier receta posterior. La consola F5 y devcommands viven en la página de comandos de consola; activarlos desactiva los logros 1.0, así que guarda un personaje limpio si te importa esa lista.

Biomas y jefes

Hay ocho biomas de jefe en el orden previsto: Prados, Bosque Negro, Pantano, Montañas, Llanuras, Tierras de Niebla, Tierras de Ceniza, Deep North. Biomas lista lo que desbloquea cada zona —llaves del pantano, wishbone, mesas de artesano, wisps, placas de cerámica, Bloodgold— para que no extraigas plata antes de poder detectarla. El agua del océano es la capa de viaje, no un noveno paso de jefe.

Jefes cubre Vegvisirs, altares, invocaciones, debilidades, poderes de trofeo y las ocho muertes desde Eikthyr hasta Kall Fimbulbringer. Cuelga cada trofeo en las piedras de aparición. El poder Forsaken en Q es una ventaja de cinco minutos con un enfriamiento largo; cámbialo cuando el tipo de daño del siguiente bioma cambie. Las elecciones de armas y armaduras están en el hub de tier lists cuando te quedes pequeño con el sílex.

Base, comida y océano

Una cabaña que dice Refugio no es una base. Construcción explica el radio del banco de trabajo, los agujeros de humo, los colores de integridad, el confort, el cortapiedras que pide hierro y la pala del Deep North que tiene que quitar nieve antes de que las piezas se asienten. Construye cerca de una frontera Prados–Bosque Negro el primer mes; quieres cobre sin dormir en tierra de troles.

La comida es la barra de salud de verdad. Tienes tres ranuras. Mezcla un plato de salud, uno de estamina y más tarde uno de eitr en lugar de triple bayas. Las calderas de hidromiel cubren escarcha, veneno y fuego. Las recetas ranqueadas viven en la tier list de comida.

No terminarás Valheim a pie. Navegación recorre balsa, karve y barco largo, viento, timones, serpientes y el viento de cola de Moder. Los mundos por defecto siguen bloqueando mineral y la mayoría de metales por portales. Planifica costas y carros, o cambia la regla en modificadores de mundo antes de generar la semilla.

Final y un grupo

Deep North es el final de la 1.0: tormentas, Gammeltrolls que petrifican, Ember Charges hacia Tejido Petrificado hacia Bloodgold, Frost Foundry y Frigid Kiln, armas Nord, alces montables, focas, Elakings, Winding Tunnels, las Gates of Mörkhalla y Kall Fimbulbringer. Fabrica el gancho en las Mistlands antes de esos pozos. La página de Kall Fimbulbringer cubre Malicious Blood, el Aesir Passage y el combate de varias fases en la prisión. El contexto del parche está en Valheim 1.0.

Multijugador cubre alojar desde el menú, el servidor dedicado de Steam, el tope de diez jugadores, los códigos de unión y el crossplay entre Steam, Xbox, PlayStation 5 y Switch 2. No hay chat de voz integrado. Para quién lleva cada rol en una incursión, usa el hub de jugadores. El índice de enlaces y las actualizaciones recogen notas del parche cuando salgas de este hub.

No abras el Deep North con acolchado de las Llanuras. No metas una balsa en clima de serpientes. No dejes un salón sobre el tejado de una cripta del pantano. Sigue las páginas de arriba en orden y la propia escalera de metal del juego hace el resto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para vikingos.

¿Qué guía de Valheim leo primero después de la 1.0?

Empieza por la guía para principiantes en un mundo nuevo, luego Biomas y Jefes para no saltarte un escalón de metal. Las búsquedas de final van en Gancho y Kall Fimbulbringer.

¿Necesito un mundo nuevo para el Deep North?

Iron Gate recomienda un mundo 1.0 nuevo. Las partidas existentes funcionan, pero el Deep North solo se genera en chunks inexplorados. Los detalles están en Deep North.

¿Valheim sigue en Early Access?

No. Valheim 1.0 salió el 9 de septiembre de 2026. El Early Access empezó el 2 de febrero de 2021. Mira Valheim 1.0 para las notas de lanzamiento.

¿Esta wiki lista códigos de tarjeta o promociones?

Valheim no tiene códigos de regalo canjeables. La página de comandos documenta comandos de consola y trucos, que desactivan logros.

¿Pueden diez jugadores jugar entre PC y consolas?

Sí. El cooperativo online admite 1–10 jugadores con crossplay completo. La configuración está en Multijugador.