Tierliste

Valheim Waffen gerankt nach Biom und Schadensart

Feuerstein bis Bloodgold, mit Stumpf, Stich, Feuer und Magie-Notizen.

Zuletzt aktualisiert:

Beste Waffen je Biom

Buchstaben sind lokal, nicht global

Eine S-Tier-Waffe ist die, die zum Gegner vor euch passt. Der Tierlisten-Hub existiert, damit wir nicht so tun, als teilten ein Feuerstein-Speer und ein Nord-Bidenhänder eine Leiter. Nutzt S für „craftet das vor dem Boss,“ A für „behaltet es auf der Hotbar,“ B für „in Ordnung, während ihr farmt,“ und C für „parkt es, bis ein Resist- oder Ausdauerproblem auftaucht.“

Schadensarten tun mehr Arbeit als Item-Level:

  • Stumpf — Bonemass, viele Blobs und Skelette. Eine Keule oder ein Schlegel springt im Sumpf einen Buchstaben.
  • Stich — Trolle, Todesmücken, alles, das ihr kiten wollt. Bögen und Speere leben hier.
  • Schnitt — allgemeines Wild, Ebenen und viele humanoide Formen.
  • Feuer — The Elder, Grauzwerge und spätere Infusionen, die kochen, was Frost nicht tut.
  • Frost, Blitz, Gift, Geist, Hieb, Spitzhacke — Nische, aber die Nische ist oft ein Boss.

Parier-Timing schlägt weiter eine Buchstabennote. Ein Bronze-Buckler, den ihr timen könnt, ist A; ein Schwarzmetall-Turmschild, den ihr panisch haltet, ist C.

Wiesen bis Berge

Holz / Feuerstein (Wiesen). Feuerstein-Speer und Feuerstein-Axt sind S für die ersten Nächte. Der primitive Bogen ist S in dem Moment, in dem Wildschweine und Graulinge auf Distanz existieren. Keulen sind A, weil Stumpf die Ausdauerleiste lehrt. Übercraftet nicht; Bronze ist nah.

Bronze (Schwarzwald). Bronzekeule ist S gegen Trolle, wenn ihr auf Nahkampf besteht; ein Stich-Bogen oder Speer ist S, wenn ihr wollt, dass sie umfallen, ohne die Keule zu umarmen. Bronze-Atgeir ist A für Grauzwergmengen — der Spin ist der Punkt. Feuerpfeile sind S für The Elder und bleiben A gegen Grauzwergnester. Haltet eine Fackel auf einer Hotbar; sie ist eine Waffe.

Eisen (Sumpf). Eisenkeule oder Streitaxt: Keule ist S für Bonemass, Streitaxt ist A zum Räumen. Eisenschlegel ist A, wenn ihr eine Schockwelle durch Blobs wollt. Atgeir bleibt A für „lasst euch nicht auf einem Kryptendach umzingeln.“ Giftresistenz ist keine Waffe, aber ohne sie fällt jede Note um einen Buchstaben. Fangspieße (wenn ihr sie habt) sind A-Stich-Backups.

Silber (Berge). Silberschwert ist S gegen Untote, die Geist hassen. Frostner (Keule mit Frost/Geist) ist S für gemischte Bergrudel und bleibt A in späteren Biomen als Utility-Keule. Draugr-Fang-Bogen ist S, bis ihr einen besseren Langbogen habt. Wölfe sind keine Waffen, aber ein gezähmtes Rudel ist eine A-Tier-Ablenkung, wenn ihr diesen Weg schon gegangen seid.

Ebenen bis Aschenlande

Schwarzmetall (Ebenen). Schwarzmetallschwert und Atgeir sind S für Goblins. Der Atgeir-Stich hält Todesmücken ehrlich; das Schwert gewinnt Duelle. Schwarzmetallaxt ist A, wenn ihr Hiebschaden und Baumarbeit auf derselben Leiste mögt. Porcupine (Keule) ist A-Stumpf, wenn ihr noch Sumpfreste kämpft. Nadelartige Stichbögen bleiben S gegen Mücken. Parieren mit einem Schwarzmetallschild ist der echte S-Tier-Move; die Waffe beendet nur.

Panzer / Eitr (Nebellande). Panzerspeere und Schwerter sind S für Sucher, wenn ihr Nahkampf spielt. Atgeirs bleiben A für Gruppen. Bögen mit Panzerpfeilen sind S für Gjall, wenn ihr die Nerven habt, hochzuschauen. Magie kommt hier online: Feuer-, Eis- und Schutzstäbe sind S für Eitr-Kits und C für einen Spieler, der nie Magieressen isst. Gradet einen Stab nicht auf einer reinen Ausdauerdiät. Die Essensliste ist Pflichtlektüre, bevor ihr Magie „schwach“ nennt.

Flametal (Aschenlande). Flametal-Schwerter, Äxte und die Aschenlande-Edelsteinlinien (donnernd, blutend, primal und Freunde) sind S für Verkohlte. Bögen und Spikeys, die euch vom Lava fernhalten, sind A. Eine reine Frostwaffe kann C gegen Gegner sein, die damit zucken. Bringt die Hitzeresistenz und die richtige Infusion statt der höchsten Zahl im Crafting-Menü.

Deep North: Nord und Bloodgold

1.0 addiert eine volle Nord-Leiter, gecraftet aus Bloodgold an einer Frost Foundry: Schwerter, Bidenhänder, Atgeirs, Keulen, Schlegel, Bögen, Armbrüste, Speere, Dolche, Knöchelketten und mehr. Zwei Infusionspfade sitzen obenauf: Frostfire (Feuer plus Frost, weniger Rohphysisch) und Thunderblood. Ein sauberer physischer Nord-Wurf kann eine Infusion am falschen Gegner out-DPS-en. Gradet die Infusion zum Rudel, nicht zum Tooltip-Total.

S im Deep North heißt meist „die Nord-Waffe, die zu eurer Rolle und den Erfrierungsregeln passt.“ Bidenhänder und Schlegel sind S, wenn ihr die Füße pflanzen könnt. Atgeirs bleiben S in engen Mörkhalla-Hallen. Armbrüste (Thunderblood- / Frostfire-Linien) sind S für Spieler, die schon den Aschenlande-Armbrust-Takt mochten. Stäbe — Lightning Strike, Echo Spike, Spirit Caller, Northern Vengeance — sind S auf Caller-Rüstung und Eitr-Essen, B auf einem zufälligen Nahkampf-Überlebenden, der eines „zum Ausprobieren“ ausgerüstet hat.

Kall Fimbulbringer ist ein Boss, keine Dummy. Bringt die Waffe, die ihr noch schwingen könnt, wenn die Blizzard-UI schreit. Eine B-Tier-Keule, mit der ihr 200 Stunden habt, schlägt einen S-Tier-Bidenhänder, den ihr auf dem Weg geschmiedet habt. Lest den Deep-North-Guide für Formen, Gammeltrolle und warum euer Aschenlande-Schwert hier nur ein A ist.

Default-Welten können Metalle nicht portalen, also ist ein unreparierter Nord-Ziegel in einer fernen Truhe C, bis eine lokale Schmiede existiert. Casual-Portale unter Weltmodifikatoren ändern diese Mathe. Rankt neu, wenn ihr Rüstung wechselt: Fenris lässt Bögen besser aussehen, Protector lässt Zweihander besser aussehen. Diese Buchstaben nehmen drei Speisen und ein Bett an, nicht god aus der Konsole.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Wikinger.

Welchen Waffentyp bringe ich zu Bonemass?

Stumpf. Eine Eisenkeule oder ein Schlegel springt in dieser Arena auf S. Schnitt und Stich verschwenden den Kampf. Siehe auch den Bossguide.

Sind Frostfire-Nord-Waffen immer besser?

Nein. Infusionen addieren Feuer und Frost, kürzen aber Physisch. Nutzt sie, wenn das Rudel diese Elemente interessiert; behaltet einen sauberen Wurf für allgemeinen DPS.

Ist Magie vor den Nebellanden gut?

Nicht wirklich. Stäbe wollen Eitr-Essen und Eitr-Weberei oder Caller-Gear. Gradet sie C, bis diese Pipeline existiert, dann S für dedizierte Caster.

Warum stehen Atgeirs so oft auf der Liste?

Der sekundäre Spin und Stich kontrollieren Mengen in Krypten, Ebenenlagern und Deep-North-Hallen. Sie sind A oder S, sobald ihr umzingelt werdet.

Wo sitzen Bögen nach 1.0?

S für Trolle, Mücken, Gjall und jeden Kite-Plan. Armbrüste konkurrieren in Aschenlanden und Deep North. Haltet Pfeile für das Biom, nicht ewig einen Stack Feuerstein.

Soll ich eine Nord-Waffe mit der Konsole spawnen?

Nur auf einem Test-Seed. Cheats deaktivieren Erfolge in dieser Sitzung. Fortschrittsränge nehmen an, dass ihr das Ding gecraftet habt; siehe Konsolenbefehle.