Valheim Construye salones que de verdad se tengan en pie
Radio del banco, chimeneas, colores de integridad, confort, piedra y nieve.
La construcción de Valheim es un juguete de física con piel vikinga. El martillo coloca piezas, el banco de trabajo las licencia y la gravedad colorea cada viga. Un salón bonito que ignore esas tres reglas se viene abajo en una incursión de trol o se llena de humo. Esta página es el salón práctico: madera de inicio, piedra que pide hierro, confort y la pala 1.0 del Deep North.
Fabrica el martillo en el bucle de Empezar y deja esta guía abierta mientras techas el primer banco. Para metales posteriores y por qué importa el muelle, usa Navegación. Para los tejados de 67° y los puentes levadizos del norte, usa Deep North.
Martillo, radio del banco y estaciones
Equipa el martillo y haz clic derecho para el menú de construcción. El clic izquierdo coloca, la rueda rota, el clic central ajusta. Las piezas son fantasmas hasta que hay una estación al alcance. El anillo azul del banco de trabajo es ese alcance. Si el fantasma está rojo, estás fuera: construye otro banco o muévete. La azada nivela la tierra; el cultivador planta; el cortapiedras (hierro) desbloquea piezas de piedra; la mesa de artesano (lágrimas de Moder) desbloquea mobiliario de crafteo posterior.
Las estaciones necesitan techo para funcionar. Un banco de trabajo al aire libre es una decoración. Mejora el banco con tajo, bastidor de curtido, azuela, estante de herramientas y el resto en cuanto la madera lo permita; los niveles de receta se esconden detrás de esos añadidos. La reparación es una pestaña de la estación, no un consumible. En un mando, asigna rotar a un bumper o pelearás más con los controles que con los troles.
Coloca cofres y un portal en la primera cabaña. Los mundos por defecto siguen bloqueando mineral por portales, así que la fundidora pertenece junto a un camino de carro o un muelle, no junto a un portal de montaña. Los modificadores de mundo pueden relajar esa regla si el grupo vota por ella antes de generar el mundo.
Refugio, humo y chimeneas
El estado Refugio significa muros y un techo lo bastante cerrados para que la lluvia y la mayoría de proyectiles se queden fuera. Los huecos lo rompen. Un agujero 1×1 para una puerta vale; un hastial que falta no. Los sacos de dormir y las camas exigen refugio y una zona no hostil.
Las hogueras y los hogares producen humo. Si el humo no tiene adónde ir, la habitación se convierte en una caja de daño con el tiempo. Deja un agujero en el techo, una chimenea o un respiradero de humo, y mantén el fuego en tierra o un hogar de piedra para no incendiar el suelo. Los fuegos interiores son cómo cocinas durante tormentas de montaña; los exteriores se apagan con la lluvia. El menú del martillo 1.0 también agrupa bandejas de servir y mobiliario nuevo: sigue siendo la misma regla de humo.
Colores de integridad estructural
Selecciona el martillo y mira la madera colocada. El color es la carga:
- Azul: anclado, sentado en el terreno. Este es el apoyo que quieres bajo cada muro alto.
- Verde: bien apoyado.
- Amarillo: vano aceptable.
- Naranja: casi fallido.
- Rojo: se romperá, a menudo en el momento en que sueltas.
La madera cubre unos cuantos pisos si bajas postes verticales hasta el azul. Los postes de madera de núcleo del Bosque Negro llegan más lejos. La madera de hierro y la piedra cambian el presupuesto después del Pantano. Nunca cuelgues un tejado largo de una sola viga naranja y luego guardes hierro encima. Las roturas ocurren en el peor momento: durante una incursión fuling, mientras estás en la pantalla de carga del altar de jefe.
El terreno es hacer trampas de buena manera. Cava un foso con la azada, pon suelos sobre tierra y acabas de acuñar apoyos azules gratis. El Deep North añade hielo y nieve, que no son tierra gratis. Trata el hielo como un suelo resbaladizo, no como una cimentación.
Confort, Descansado y el salón de piedra de hierro
La duración de la ventaja Descansado escala con el confort. Fuego, una cama, un techo, estandartes, alfombras, mobiliario, un tronco para sentarse y más tarde jacuzzis suman puntos. Siéntate (X) hasta que aplique el buff y luego márchate. Un salón de confort 14 es un aumento de DPS mejor que un arma un poco más afilada durante la mayor parte del juego. Construye una caja diminuta de alto confort incluso en muelles de expedición para que el grupo se siente diez segundos antes de una cripta.
Las piezas de piedra necesitan el cortapiedras, que necesita hierro. Por eso tu primer keep bonito debería esperar a Bonemass. La piedra resiste el fuego y algunas incursiones mejor que la madera, pero pesa en integridad si la mezclas mal con tejados de madera. Tras las Tierras de Niebla y las Tierras de Ceniza obtienes piezas de cerámica y flametal; tras la 1.0 obtienes madera del Deep North, tejados empinados de 67°, puentes levadizos, faroles de nieve y hogares nuevos. Nada de eso sustituye el sistema de color.
Nieve del Deep North y protección contra incursiones
En el Deep North, hay que quitar nieve para construir. La pala no es una herramienta de broma. Si el fantasma no se asienta, cava. Las tormentas y las placas de hielo también destrozarán muelles sin anclar; clava los salones a mesetas de roca y usa los tejados empinados nuevos para que los ventisqueros no entierren la puerta. Los cadáveres de Gammeltroll se petrifican en estatuas alrededor de las cuales puedes construir o que puedes volar con Ember Charges: no fundes la cama sobre un cadáver que aún necesitas extraer para Bloodgold.
Protegerse de las incursiones es aburrido y correcto: empalizadas o terraplenes fuera del salón de confort, un foso que la IA odia, una sala de portales con puerta y ninguna torre de madera de 20 metros sobre vigas naranjas. Mantén el caldero de comida bajo refugio junto a los fermentadores. Si juegas en diez, lee Multijugador antes de compartir un banco de trabajo en un armario 2×2. El martillo es generoso. La gravedad no lo es.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para vikingos.
¿Por qué no funciona mi banco de trabajo?
Necesita techo y debes estar en su radio. Los añadidos de mejora desbloquean recetas posteriores. Empezar muestra la primera cabaña.
¿Cómo detengo el daño de humo en interiores?
Ventila el humo por una chimenea o un agujero en el techo y pon el fuego en un hogar de piedra o en tierra. Una caja sellada te matará.
¿Qué significan los colores de las vigas?
Azul está anclado, de verde a amarillo es un vano seguro, naranja es arriesgado, rojo se vendrá abajo. Apoya los tejados altos con postes hasta el terreno.
¿Cuándo puedo construir con piedra?
Después del hierro del Pantano y un cortapiedras. Bonemass es la puerta habitual; mira Biomas.
¿Por qué no se colocan las piezas en el Deep North?
La nieve estorba. Usa la pala para quitarla y luego coloca. Hay más piezas propias del norte en Deep North.