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Los ocho jefes de Valheim

Vegvisirs, altares, invocaciones, debilidades, trofeos y poderes Forsaken.

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Jefes de Valheim

Valheim 1.0 tiene ocho jefes Forsaken, uno por bioma: Eikthyr, The Elder, Bonemass, Moder, Yagluth, The Queen, Fader y Kall Fimbulbringer. Puedes entrar en un altar posterior pronto. No deberías pelearlo pronto. Cada muerte suelta un trofeo para las piedras de aparición más un objeto de progresión alrededor del cual está construido el siguiente bioma.

Lleva la comida de la región actual, un portal detrás de una cresta y un arma que coincida con la debilidad. Cuelga el trofeo, pulsa Q para el poder Forsaken (unos cinco minutos activo, enfriamiento largo) y luego mueve la escalera de armadura. Kall es la excepción: Sacrificial Blood y una Crown Jewel en lugar de otro poder Q.

Encontrar Vegvisirs y altares

Las piedras Vegvisir son las runas que sellan un altar de jefe en tu mapa. La piedra de Eikthyr está en el círculo de sacrificio donde apareces. Los Vegvisirs de The Elder están en las Cámaras funerarias del Bosque Negro. Las piedras de Bonemass están dentro de las Criptas hundidas (hace falta la Llave del Pantano). Las piedras de Moder aparecen en cuevas de escarcha de las Montañas y cerca de torres. Las de Yagluth se sientan alrededor de círculos de piedra de las Llanuras. Las de The Queen están en Minas infestadas. Las de Fader se esconden en Fortalezas carbonizadas. El Vegvisir de Kall está en el Deep North cerca del Aesir Passage.

Los altares están al aire libre salvo The Queen (Ciudadela infestada) y el final del Deep North (Aesir Passage / prisión). Limpia el anillo de árboles y rocas para poder kitar. Coloca un portal justo fuera del aggro, no sobre el cuenco de ofrenda. Los jefes se pueden reinvocar; la ofrenda se consume cada vez. Si el mundo ya mató a un jefe, el altar sigue sirviendo para farmear trofeos.

De Eikthyr a Moder

Eikthyr (Prados). Ofrece dos trofeos de ciervo. Estocadas de rayo y un golpe de pezuña. Escudo de madera, cuero, lanza de sílex o arco tosco. Botín: trofeo más cuernas duras para el pico de cuerna. Poder: recorte enorme de estamina al correr, saltar y nadar. Este es el jefe de Empezar; si mueres aquí, estás peleando con hambre.

The Elder (Bosque Negro). Ofrece tres semillas antiguas de nidos de enanos grises o brutos. Golpea con lianas y lanza tocones. Las flechas de fuego lo derriten; kitar los pilares es el combate. Botín: trofeo más la Llave del Pantano. Poder: tala y pico más rápidos, más regeneración extra de salud. No te quedes en la raíz de liana.

Bonemass (Pantano). Ofrece diez huesos marchitos de las criptas. Es una esponja de veneno que invoca refuerzos. Armas contundentes (maza de hierro) y fuego; se encoge de hombros ante lo perforante. El hidromiel de resistencia al veneno no es opcional. Botín: trofeo más el Wishbone para plata enterrada. Poder: resistencia a contundente, tajo y perforante: el mejor poder de «me van a golpear» del juego. Construye una plataforma seca pequeña para no pelear con el agua a las rodillas.

Moder (Montañas). Ofrece tres huevos de dragón. Los huevos son pesados y no pueden pasar por portal con las reglas por defecto, así que llévalos en barco o llévalos en carro. Aterriza, grita y escupa congelación. Arcos perforantes mientras vuela; melee en los aterrizajes. La resistencia a la escarcha es obligatoria. Botín: trofeo más lágrimas de dragón para la Mesa de artesano. Poder: siempre viento de cola al navegar. Pelea en una cresta aplanada; le encanta tirarte por acantilados.

Yagluth, The Queen, Fader

Yagluth (Llanuras). Ofrece cinco tótems fuling de aldeas o berserkers. Es un cráneo gigante: meteoros de fuego, nova, golpe. Frostner u otros golpes de escarcha/espíritu pegan más duro que otra espada de fuego. Hidromiel de resistencia al fuego más armadura acolchada. Botín: trofeo más espíritus rasgados para Fuentes de Wisp. Poder: resistencia al rayo, habilidad extra de cultivo y un empujón de daño. Limpia el altar de fulings antes de ofrecer o peleas una aldea y un dios.

The Queen (Tierras de Niebla). Ya está en la Ciudadela infestada. Fabrica el Sealbreaker con nueve fragmentos de las Minas infestadas, abre la puerta y entra. Seekers, ataques de báculo y una arena interior estrecha. Caparazón o tejido de eitr, visión de niebla y comida que incluya eitr si peleas con báculo. Botín: trofeo más caparazón majestuoso para la Prensa de artesano / placas de cerámica. Poder: regeneración de eitr duplicada, estamina de acecho gratis, resistencia al veneno. Lleva portales para las carreras de cadáver; la ciudadela es un laberinto cuando estás desnudo.

Fader (Tierras de Ceniza). Fabrica tres campanas con nueve fragmentos de campana de las Fortalezas carbonizadas, cuélgalas en los soportes de la Llama Esmeralda y táñelas. Fuego por todas partes. Armas de escarcha, resistencia al fuego y conjuntos de flametal o Ask/Embla. Botín: trofeo más reliquia de Fader para la Pira Eterna. Poder: ganancia de adrenalina duplicada, resistencia al aturdimiento, resistencia al fuego. Véncelo antes de tratar el Deep North como un viaje turístico.

Kall Fimbulbringer

Kall Fimbulbringer (Deep North) es el jefe final de la 1.0, un jotunn de escarcha. La cadena de invocación completa está en Cómo vencer a Kall Fimbulbringer. Versión corta: Vegvisir del Aesir Passage, Llaves Intrincadas de los Winding Tunnels, Malicious Ice en Mörkhalla, invasiones Jotun y luego tres Malicious Blood en el Cuenco Extraño.

El fuego y la movilidad vencen a un kit puro de escarcha. Lleva armas Nord de Bloodgold, armadura del Deep North y una arena paleada para poder construir cobertura. El botín incluye Sacrificial Blood y una Crown Jewel para la Crown of Valheim y el final. No cuelga un poder Forsaken clásico; la recompensa es el cierre de la saga.

Reinvoca jefes anteriores si necesitas un trofeo otra vez. No farmees a Kall hasta que el equipo Bloodgold sea real. Los grupos de incursión deberían asignar un escudo, un arco y un corredor de cadáveres; Multijugador y Jugadores cubren quién sostiene el portal.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para vikingos.

¿Cómo encuentro un altar de jefe de Valheim?

Activa una runa Vegvisir en la mazmorra o hito de ese bioma. Eikthyr está marcado en la aparición. El resto está listado arriba y en Biomas.

¿Qué ofrezco para invocar a cada jefe?

2 trofeos de ciervo, 3 semillas antiguas, 10 huesos marchitos, 3 huevos de dragón, 5 tótems fuling, Sealbreaker (9 fragmentos), 3 campanas (9 fragmentos) y luego 3 Malicious Blood para Kall.

¿En qué jefe debería usar una maza?

Bonemass. Resiste perforante y tajo. Lleva contundente y fuego, más resistencia al veneno de la línea de hidromiel de comida.

¿Kall Fimbulbringer da un poder Forsaken?

Cierra la historia con Sacrificial Blood y una Crown Jewel en lugar de un poder Q típico. La preparación está en Deep North y en Cómo vencer a Kall Fimbulbringer.

¿Puedo llevar huevos de dragón por un portal?

No en mundos por defecto. Huevos, mineral y la mayoría de metales se quedan fuera. Cambia los modificadores de mundo o llévalos en barco.

¿Qué hace colgar un trofeo?

Desbloquea el poder Forsaken de ese jefe en las piedras de aparición. Pulsa Q en el campo. Cambia poderes cuando el siguiente bioma cambie el tipo de daño.