Valheim Combos de tres ranuras por bioma
Platos de salud, estamina y eitr desde la miel hasta el alce.
Tres comidas, no un «mejor plato»
Puedes llevar tres comidas a la vez. El plato S-tier es una mezcla: una comida pesada en salud, una pesada en estamina y una ranura flexible que dobla HP, estamina o —desde las Tierras de Niebla— eitr. Apilar tres carnes cocinadas idénticas es B como mucho. La guía de comida cubre calderos, granjas e hidromieles; esta lista ranquea qué comer en cada bioma.
La miel es el cuarto amigo secreto. No siempre es una de tus tres, pero un montón en el inventario convierte un mal respawn en una barra usable. La carne cocinada es el tutorial de los Prados. Todo lo que viene después es una historia de caldero.
S significa «farmea esto antes del jefe». A significa «fuerte y fácil de mantener en stock». B significa «sobra aceptable». C significa «puedes hacerlo mejor con las plantas del mismo bioma». Las letras asumen recursos de mundo por defecto; una semilla de Más recursos en modificadores de mundo hace que cada granja se vea S.
De los Prados a las Llanuras
Prados. S: carne cocinada + cola o neck cocinado + bayas o seta, con miel como masticable de emergencia. El spam de frambuesas solo es C. Una granja de jabalí es el primer motor S de verdad. Come antes de pelear a Eikthyr, no después de que la primera cuerna te dé en las costillas.
Bosque Negro. S: ciervo cocinado + miel + mermelada de la reina o una sopa de caldero cuando la tengas. Las zanahorias desbloquean mejores platos de estamina; pon un huerto en tierra antes de The Elder. Las setas amarillas son A mientras exploras cámaras funerarias. No entres a The Elder con frambuesas y optimismo.
Pantano. S: salchichas (sangre, entrañas, cardo) en cuanto puedas hacerlas. Son la primera comida que se siente como armadura. Emparéjalas con un plato de salud (mejoras de carne cocinada, más tarde estofados de nabo) y un plato de estamina. Bonemass es un combate contundente con temporizador de veneno; la comida que solo rellena estamina es B. Los nabos pertenecen a la tierra la semana en que llegas.
Montañas. S: platos a base de lobo y sopa / estofado de cebolla cuando existan cebollas. El hidromiel de resistencia a la escarcha no es comida, pero es la razón de que puedas comer fuera. Los postres de estamina estilo eyescream son A para cacerías de lobo. Si sigues solo con salchichas, eso es B: usable, no ideal para Moder.
Llanuras. S: carne de lox, pudin de sangre y comidas de estamina estilo pan. El lox es el titular de salud. Cebada y lino convierten la granja en una panadería; el pan es S de estamina cuando existe el molino. Los deathsquitos castigan barras de estamina vacías, así que un stack 3× de salud es C aunque el número de HP se vea valiente.
Tierras de Niebla, Tierras de Ceniza, Deep North
Tierras de Niebla. Parte la tercera ranura. Melee: dos platos HP/estamina de las Tierras de Niebla (carnes colindantes con seeker, misthare, seta a medida) son S. Mago: sustituye una por comida de eitr o blandirás un báculo vacío. Los platos estilo misthare supreme son S cuando puedes mantener liebres en el bucle de estofado. La miel sigue salvando malos aterrizajes en la niebla. Los jugadores de caparazón que ignoran la comida jurarán que la lista de armaduras mintió.
Tierras de Ceniza. S: la familia picante / puré / tarta que llegó con ese bioma (tartas picantes, carne machacada, tartas de corteza asada y sus gemelas de estamina). El calor es el impuesto; la comida es el pozo que gastas en esprints entre fuegos. Los kits de mago siguen necesitando un plato de eitr. No entres a Fader con sobras de las Llanuras y esperes que la armadura de flametal te cargue.
Deep North. Ingredientes nuevos 1.0: arándanos rojos, kale (y chips de kale), alce (cocinado y ahumado), grasa de foca, más zumos, sopa de pescado, poteitr horneado y el festín Northern Morning Fare. S para explorar: un plato de salud de alce + un plato de estamina de kale/arándano + un flex (foca, sopa o eitr si aún lanzas). S para Kall Fimbulbringer: el trío más alto del Deep North que puedas mantener cocinado, no un picnic de bayas crudas. Los arándanos rojos solos son snacks B. El kale en un huerto es infraestructura A. La foca es el híbrido oleoso de salud/estamina que hace funcionar las salidas costeras.
Los festines (incluido Northern Morning Fare) son A para una noche de incursión y C como único plan si nadie atiende la mesa. Brillan cuando diez jugadores necesitan un buff en el mismo salón.
Cómo empacar el inventario
Lleva dos juegos completos de tres, no un juego y un sueño. Los wipes de jefe ocurren. Los hubs de portal deberían tener un cofre etiquetado para el plato del siguiente bioma para que nadie navegue con hambre. Por defecto los metales no pasan por portal, pero la comida cocinada sí: úsalo. Un montón de salchichas en el Deep North no es S, pero es comida de emergencia A si el alce se quema en una hoguera que perdiste por congelación.
Los hidromieles se sientan junto a la comida: veneno, escarcha, fuego, estamina, curación. No llenan una ranura de comida, y a menudo son el verdadero «cuarto buff» S-tier. Baja la nota de un combo si olvidaste el hidromiel de resistencia que pedía la guía de biomas.
En solitario come más salud. Los tanques cooperativos comen más salud. Arqueros y usuarios de báculo comen más estamina o eitr. Si tu tripulación corre recursos Casual, las granjas explotan y todo se vuelve fácil de stockear; si corres Mucho menos, las salchichas se quedan S más tiempo porque son densas. No copies el festín Deep North de un streamer si tu semilla aún no puede cultivar kale.
Cuando dos combos empaten, elige el cuyos ingredientes reaparezcan cerca de tu salón. Un plato S-tier de foca al que tienes que ir en barco tras cada muerte es A en la práctica. Recocina en el último cuarto del temporizador, no durante un grito de Moder. La carne quemada es C. Las mejoras de caldero (incluidos extras estilo ahumador 1.0) mueven algunos platos de A a S porque mejoró la estación, no porque cambió el animal.
Para recetas, granjas e hidromieles, usa la guía de comida. Ponte la armadura correcta mientras tic-tacan los buffs. Si una maza aún se siente débil, come primero y luego revisa armas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para vikingos.
¿Cuántas comidas puedo comer a la vez?
Tres. Mezcla salud, estamina y (más tarde) eitr. Tres copias de la misma carne cocinada desperdician el sistema. Más detalle en la guía de comida.
¿Qué debería comer para Bonemass?
Salchichas más los mejores platos de salud y estamina que tengas, e hidromiel de resistencia al veneno. Las armas contundentes hacen el resto; mira armas.
¿Cuándo necesito comida de eitr?
Cuando de verdad lanzas. Los báculos de las Tierras de Niebla y los kits Caller del Deep North son C sin ella y S con ella.
¿Cuáles son las comidas nuevas del Deep North?
Arándanos rojos, kale, alce, foca, zumos, sopas, platos ahumados, poteitr horneado y el festín Northern Morning Fare. Alce más kale es el combo de trabajo.
¿Puedo portar comida?
Sí. Las comidas cocinadas no son metal. Las reglas de portal por defecto bloquean minerales, no el estofado. Abastece el cofre del siguiente bioma antes de navegar.
¿La miel sigue mereciendo llevarse después de la 1.0?
Sí. Es un bocado rápido de emergencia y un ingrediente de crafteo. Rara vez es tu mejor tercera ranura, pero salva muertes.