Valheim Balsa, karve, barco largo
Viento, timones, serpientes, Moder y acarrear el metal que los portales rechazan.
El mapa de Valheim es un archipiélago. Si solo caminas, te morirás de hambre en un solo continente y nunca verás el Deep North. Navegar es cómo reconoces biomas, mueves mineral y arrastras huevos de dragón que los portales rechazan. Esta página es la escalera de barcos, cómo funciona de verdad el viento y por qué el mundo por defecto sigue riéndose de un portal lleno de cobre.
Construye la primera balsa en la costa de los Prados después de Empezar. Aparca un banco de trabajo y un portal en ese muelle para que cada casco posterior sea un viaje a casa, no un nado. Construir el muelle sobre roca, no sobre un banco de arena de un palmo, salva más cascos que cualquier árbol de habilidades.
Balsa, karve, barco largo
La balsa es madera, retales de cuero y resina. Es lenta, no tiene almacén que merezca la pena y te matará en una tormenta. Úsala para cruzar un río o echar un vistazo a un bosque cercano. No la metas en mar abierto de noche.
El karve es el barco de inicio de verdad: madera fina, piel de ciervo, resina, clavos de bronce. Tiene cuatro cofres, una vela decente y velocidad suficiente para cartografiar los primeros continentes. La madera fina sale del abedul y el roble de los Prados; los clavos de bronce significan que has cerrado el bucle de fundidora del Bosque Negro. Construye dos karves si el grupo es torpe: los cascos salen más baratos que las carreras de cadáver.
El barco largo es el acarreador: clavos de hierro, corteza antigua, piel de ciervo, madera fina. Más cofres, más HP, más velocidad. La corteza antigua es un árbol del Pantano; el hierro es una cripta. Este es el barco que llevas a costas de las Llanuras, muelles de las Tierras de Niebla y más tarde salidas a las Tierras de Ceniza con resistencia al fuego y un plan. La 1.0 no sustituye el barco largo por un casco del Deep North; sigue esperando que vares, palees y camines.
Repara en un banco de trabajo al alcance. Lleva un portal y un montón de madera. Un casco al 10 % en agua de serpientes es una balsa con pasos extra.
Viento, timón y el mapa
Los barcos tienen un asiento de timón. Siéntate y gobierna. En teclado, A/D (o las teclas de timón) giran; W/S suben y bajan la vela por muescas de velocidad. La flecha de viento en el borde de la pantalla es todo el minijuego. Una vela llena contra un viento de proa te para. Baja a media vela o rema con la vela plegada y arrástrate. Bordea en zigzags si tienes que ir contra el viento.
El poder Forsaken de Moder es siempre viento de cola mientras dura. Cuelga su trofeo, pulsa Q al dejar el muelle y un barco largo se convierte en un tren. Por eso Moder se sienta en medio de la escalera de jefes en lugar de ser sabor opcional. Guarda el poder para cruces nocturnos y clima de serpientes, no para un salto de 200 metros.
Abre el mapa (G / M) mientras navegas y marca todo: cobre, criptas, bayas, mercader, Vegvisirs. La niebla de guerra solo se levanta donde has estado. Un karve abrazando la costa dibujará los colores de bioma más rápido que cualquier caminata interior. No cortes recto al norte el día tres; el Deep North es el final, y una balsa allí es una broma.
Serpientes, tormentas y varar
Las serpientes oceánicas aparecen más de noche y en tormentas. Embisten, escupen, hunden balsas. Un karve con un arquero en la proa puede farmearlas: quitina para el arpón abisal y la navaja, carne de serpiente, escamas para un escudo. Arponea una serpiente y arrástrala a aguas someras si quieres la carne sin nado. No arponees en solitario desde una balsa.
Cuando el casco se muere, váralo. Un barco en tierra es un cofre. Un barco en agua profunda se ha ido. Construye muelles de piedra o troncos después del hierro para que las olas no se coman la quilla. En el Deep North, las placas de hielo resbalan y las tormentas son frecuentes; baja la vela pronto y camina los últimos cien metros si la orilla es una meseta.
La estamina sigue importando en cubierta. Come un plato de comida pesado en estamina antes de una salida nocturna. Si caes, nadas con la misma barra de estamina. El poder de Eikthyr ayuda a los nadadores; el de Moder a los navegantes. Cámbialos en las piedras.
Portales frente a mineral
Con las reglas 1.0 por defecto, el mineral, la chatarra y la mayoría de metales procesados no pueden pasar por portales. Cobre, estaño, hierro, plata, metal negro, flametal y montones similares quieren un barco o un carro. Los huevos de dragón siguen la misma lógica de «demasiado pesado / demasiado prohibido». La cadena del Bloodgold empieza como Tejido Petrificado; trata los metales nuevos del Deep North como no teletransportables hasta que hayas probado el montón en un portal de usar y tirar.
Planifica la economía alrededor de esa prohibición. Fundidoras en un muelle de los Prados, carros desde minas interiores, salidas de barco largo por la costa y luego un carro corto hasta la forja. Las expediciones llevan un portal para ti, no para el mineral. Si el grupo odia ese bucle, activa la bandera de metal por portales en modificadores de mundo cuando crees el mundo. Los servidores dedicados también pueden ponerla; mira Multijugador.
Quitina, comida, madera, trofeos y ofrendas de jefe que no son metal pasan por portales sin problema. Úsalo. Navega el metal. Camina la última colina. El vikingo que intenta portar un cofre de barco largo de hierro al salón es el vikingo que vuelve a leer este párrafo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para vikingos.
¿Cuándo debería pasar de balsa a karve?
En cuanto tengas clavos de bronce y madera fina. La balsa es un juguete de río. Empezar debería terminar con un muelle de karve.
¿Puedo llevar hierro por un portal?
No con los ajustes por defecto. El mineral y la mayoría de metales están bloqueados. Cambia los modificadores de mundo o acarrea en carro y barco largo.
¿Qué hace Moder para navegar?
Su poder Forsaken da viento de cola mientras está activo. Cuelga el trofeo en la aparición, pulsa Q y navega. Mira Jefes.
¿Cómo peleo serpientes oceánicas?
Noche o tormenta, karve o barco largo, arco en la proa, arpón para arrastrarlas a lo somero. No las pelees desde una balsa.
¿Debería navegar al Deep North pronto?
No. Es el octavo bioma. Prepara equipo de nivel Fader y luego lee Deep North antes de varar en una tormenta 1.0.