Guías

Primeras horas en Valheim 1.0

Golpea árboles, cubre un banco, come, caza dos ciervos e invoca a Eikthyr.

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Empezar en Valheim

Valheim 1.0 salió el 9 de septiembre de 2026 con el Deep North como octavo bioma. Iron Gate AB sigue enseñando la misma primera noche que en el Early Access: golpea árboles, recoge piedra y sílex, fabrica un martillo y pon techo sobre un banco de trabajo antes de que oscurezca. El estudio ahora recomienda un mundo nuevo para el lanzamiento completo. Las partidas viejas conservan tus salones, pero el terreno del Deep North solo se genera en chunks que nadie ha cargado. Si ya navegaste el norte vacío, esas teselas siguen vacías.

Esta página es la ruta del día uno en Steam, Xbox, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. Úsala con los controles de Valheim y sigue el orden de biomas cuando Eikthyr caiga.

Aparición, personaje y elección de mundo

Crea un vikingo y luego un mundo. Los modificadores por defecto son la dificultad prevista. Si quieres que los portales lleven metal, incursiones más lentas o un día más corto, ajústalo en la pantalla de modificadores de mundo antes de que exista la semilla. Algunas de esas banderas duelen de cambiar después sin herramientas de admin.

Los personajes pueden moverse entre mundos, así que un vikingo veterano puede entrar en un mapa 1.0 fresco con habilidades viejas. Los logros cuentan desde el momento en que actualizas, así que una muerte de Eikthyr del Early Access no otorga la nueva insignia. Si se unen amigos, comparte un código de unión con los pasos de multijugador antes de techar dos cabañas distintas.

Madera, piedra, sílex, martillo, banco de trabajo

Las manos desnudas cortan árboles pequeños y recogen piedras del suelo. El sílex está en las playas de los Prados y en orillas de río. Fabrica un hacha de piedra en cuanto el inventario lo permita; es la primera herramienta de madera de verdad. Fabrica el martillo a continuación (madera más una piedra). El martillo es todo tu menú de construcción: clic derecho para abrir piezas, clic izquierdo para colocar, rueda para rotar.

Un banco de trabajo es la puerta de cada receta temprana. Colócalo y ponle un techo sencillo. Un banco al descubierto no te dejará craftear. Quédate dentro de su radio brillante cuando alces muros, un fuego y una cama. Repara pasando el cursor por el equipo dañado en el banco; no hay un kit de reparación aparte. El tajo, el bastidor de curtido y la azuela son las primeras mejoras del banco: constrúyelas en cuanto tengas madera y sílex de sobra.

Refugio, humo, fuego y una cama

La primera muerte de Valheim suele ser por mojado, frío y pelear en la oscuridad. Alza cuatro muros y un techo hasta que el estado diga Refugio. Coloca una hoguera en tierra o un hogar de piedra (cinco piedras). El humo debe ventilar por un agujero o chimenea; una cabaña sellada se llena de humo y empieza a dañarte.

Reclama una cama bajo refugio, cerca del fuego. No puedes dormir si la cama está expuesta, «en el aire» o hay hostiles. La guía de construcción cubre los colores de integridad y el confort cuando te quedes pequeño para esta caja. Para la noche uno, una chabola 4×4 basta.

Descansado es la estadística oculta del principiante. Siéntate cerca de un fuego bajo refugio y ganas la ventaja Descansado, que acelera la regeneración de estamina y la ganancia de habilidad. Sin ella, hasta los greylings se sienten injustos. Mantén una hoguera en cualquier cabaña avanzada para sentarte diez segundos antes de una salida.

Comida, ciervos y las tres ranuras

Tienes tres ranuras de comida. La comida temprana de los Prados es carne cocinada, cola de neck a la parrilla, frambuesas, setas y más tarde miel de abejas. No apiles tres bayas. Mezcla un plato inclinado a salud y uno inclinado a estamina para que existan las dos barras. Lee la guía de comida cuando se desbloquee el caldero. Para la hora uno, una estación de cocina sobre un fuego convierte la carne cruda en algo que de verdad llena una barra.

Los ciervos son asustadizos. Agáchate con Ctrl, no te pongas en la cresta y usa un arco tosco o una lanza de sílex. Necesitas dos trofeos de ciervo para invocar a Eikthyr. Los retales de cuero se convierten en túnica, pantalones y capa. Los necks junto al agua son carne más fácil si los ciervos siguen corriendo. Los jabalíes se pueden cercar más tarde; no gastes la primera tarde en una granja.

Vence a Eikthyr y luego deja los Prados

Las piedras de sacrificio están cerca de la aparición. El altar de Eikthyr está marcado desde el principio. Ofrece dos trofeos de ciervo. Telegrafa estocadas de rayo y un golpe de pezuña. Bloquea con un escudo de madera, esquiva el pisotón y dispara. La armadura de cuero basta. Cuelga su trofeo en la piedra correspondiente para desbloquear el poder Forsaken: un descuento enorme de estamina al correr, saltar y nadar. Pulsa Q para activarlo. Sus cuernas duras se convierten en el pico de cuerna, que es cómo extraes cobre y estaño en el Bosque Negro.

No entres corriendo a las Cámaras funerarias desnudo. Lleva comida cocinada y un escudo de recambio. La escalera de jefes toma el relevo después de este combate; The Elder es un problema de flechas de fuego, no de lanza de sílex.

Errores de la primera semana que puedes saltarte

No te saltes el primer viaje oceánico con un portal. Sigues necesitando una balsa o un karve porque el mineral nunca teletransporta con las reglas por defecto. No pongas tu única cama en un pantano. No abras la consola en un personaje que te importe; devcommands desactiva los logros. No atraques primero en el Deep North: ese bioma es el final.

Cuando el pico de cuerna esté en la mano, el bucle está hecho: herramientas, techo, fuego, cama, tres comidas, Eikthyr. Biomas te dice qué robar del Bosque Negro a continuación.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para vikingos.

¿Debería empezar un mundo nuevo para Valheim 1.0?

Iron Gate recomienda un mundo nuevo. Las partidas viejas funcionan, pero el Deep North solo se genera en chunks inexplorados. Mira Deep North si tu norte ya está mapeado.

¿Qué debo fabricar antes de que anochezca el día uno?

Hacha de piedra, martillo, banco de trabajo bajo techo, hoguera con agujero de humo, una cama y una estación de cocina. Construcción explica refugio y humo.

¿Cuántos trofeos de ciervo necesita Eikthyr?

Dos. Caza ciervos de los Prados y ofrécelos en el altar de aparición. Las listas completas de invocación están en Jefes.

¿Puedo llevar cobre por un portal?

No con los ajustes por defecto. El mineral y la mayoría de metales se quedan fuera de los portales salvo que cambies los modificadores de mundo. Navega o usa un carro; mira Navegación.

¿Los trucos arruinan un personaje nuevo?

Escribir `devcommands` tras abrir la consola desactiva los logros en ese personaje. Guarda un vikingo limpio si quieres la lista 1.0; los comandos están documentados en Comandos.