Valheim Tiers situacionales, no un ranking único
Listas de armas, armaduras y comida que cambian en cada bioma.
Cómo leer estas listas
Valheim no tiene una sola escalera PvP. Una maza de hierro S en el Pantano es un palo B contra Moder si nunca aciertas con el viento. Este Hub de tier lists parte el equipo en tres listas para que ranquees según el bioma en el que estás, no según una hoja global de DPS.
Salta a:
- Tier list de armas — cuerpo a cuerpo, arcos, atgeirs, báculos, Nord / Bloodgold
- Tier list de armaduras — de cuero a flametal y conjuntos del Deep North, con penalizaciones de velocidad
- Tier list de comida — combos de tres ranuras, platos de eitr e ingredientes del Deep North
S significa «trae esto aquí». A significa «excelente si ya lo fabricaste». B significa «vale mientras farmas el siguiente metal». C significa «déjalo en el cofre salvo que necesites el efecto especial». Nada es F-tier si aún mata greylings; simplemente dejamos de recomendarlo cuando existe la siguiente forja.
La progresión gana a los números crudos
La escalera de metal sigue siendo la columna de la 1.0: madera y sílex → cuero → bronce → hierro → plata y lobo → metal negro y acolchado → caparazón o tejido de eitr → flametal → Bloodgold / Nord. Saltar un peldaño con spawns de consola (mira comandos de consola) no te enseña el timing del parry. Ranquear un atgeir Bloodgold por encima de una lanza de sílex es obvio; ranquear un root harnesk por encima del bronce contra garrapatas es la excepción útil.
Los tipos de daño importan más que el nivel del objeto:
- Contundente para Bonemass y muchos no muertos del pantano.
- Perforante para troles, y para arcos que se quedan seguros en una línea de kiting.
- Fuego para The Elder, enanos grises y cualquier cosa que odie una antorcha.
- Escarcha / rayo / veneno / espíritu / tajo tienen cada uno su rincón. Las armas Nord del Deep North pueden llevar infusiones Frostfire o Thunderblood; no son automáticamente mejores que una tirada física limpia.
La armadura es un impuesto de estamina. Fenris se mantiene alto en mapas de movilidad. El caparazón y el flametal ganan cuando tienes que intercambiar golpes con Seekers o Charred. El tejido de eitr es S para usuarios de báculo y C para un tanque puro de maza. La lista de armaduras señala esos trueques en lugar de fingir que un peto gana todas las capturas.
La comida es la tercera lista porque un conjunto acolchado con bayas de los Prados es peor que hierro con salchichas. Comes tres comidas a la vez. Mezcla un plato pesado en salud, uno pesado en estamina y una ranura flexible (más HP, más estamina o eitr cuando las Tierras de Niebla estén online). El Deep North añade arándanos rojos, kale, alce y foca; los detalles viven en la lista de comida y en la guía de comida.
Ranquea por bioma y luego por rol
Los Prados y el Bosque Negro se preocupan de contundente barato y un arco que no te dolerá perder. El Pantano pide resistencia al veneno, contundente y hierro. Las Montañas piden resistencia a la escarcha y plata. Las Llanuras piden alcance contra deathsquitos y metal negro. Las Tierras de Niebla parten melee de caparazón frente a kits de mago de eitr. Las Tierras de Ceniza son calor y flametal. El Deep North es congelación, crafts de Bloodgold en una Frost Foundry y Kall Fimbulbringer al final de la guía de Deep North.
El cooperativo cambia la hoja. Un tanque dedicado con equipo pesado estilo Protector puede sostener el aggro mientras un arco Vanguard y un báculo Caller borran al élite. Los jugadores en solitario deberían sesgar estamina y resistencias. Si tu grupo usa portales Casual o Sin mapa, lee modificadores de mundo antes de copiar el inventario de un streamer.
Vuelve a ranquear después de cada muerte Forsaken. La guía de jefes y la guía de biomas te dicen qué hidromiel de resistencia y qué tipo de arma quiere la siguiente región. Usa este hub como índice, no como un volcado S-a-C apilado que finge que un hacha de sílex pertenece a la misma fila que una espada larga Nord.
Cuando dos objetos se vean iguales, quédate el que puedas reparar en la estación que de verdad construiste. Una espada de flametal «meta» en un cofre al otro lado de un bloqueo de metal por portal por defecto es peor que la hoja de metal negro en el cinturón. Los mundos por defecto siguen bloqueando minerales y lingotes por portales salvo que relajes ese deslizador.
Las listas se moverán cuando Iron Gate publique hotfixes de equilibrio tras la 1.0. Trata S-A-B-C como una instantánea de los biomas actuales y fíate de un arma que encaja con tu barra de estamina más que de la letra de un extraño.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para vikingos.
¿Hay un ranking verdadero de armas de Valheim?
No. Ranquea por bioma y tipo de daño. Empieza por la lista de armas y mueve las letras cuando cambies de región.
¿Debo mejorar primero la armadura o la comida?
La comida. Tres platos fuertes suelen añadir más supervivencia que la siguiente camisa de metal. Mira la lista de comida y la guía de comida.
¿Dónde quedan los objetos Nord y Bloodgold del Deep North?
¿Las penalizaciones de movimiento cambian las notas de armadura?
Sí. La velocidad estilo Fenris puede superar a petos más pesados en mapas de kiting. La lista de armaduras señala impuesto de estamina frente a armadura cruda.
¿Cada cuánto deberían actualizarse estos tiers?
Tras parches importantes. Mira el hub de actualizaciones y las notas 1.0 cuando Iron Gate retunee las Tierras de Ceniza o el Deep North.