Valheim Rüstung gerankt nach Schutz und Tempo
Von Leder-Stealth bis Bloodgold, inklusive Ausdauersteuer.
Rüstung ist eine Ausdauerrechnung
Valheim-Rüstungsnoten sind nicht „mehr Zahl gleich S.“ Jedes schwerere Bruststück gibt Bewegungstempo und Dodge-Ausdauer aus, um Schutz zu kaufen. Das richtige Set ist das, mit dem ihr den Boss des Bioms beendet, ohne Hits zu tanken, denen ihr hättet ausweichen können. Lest das neben der Waffenliste und der Essensliste; ein gepolsterter Torso auf Wiesen-Himbeeren ist weiter ein Death Screen.
S heißt „tragt das hier.“ A heißt „exzellenter Hybrid.“ B heißt „upgradet, wenn das Erz existiert.“ C heißt „behaltet in einer Truhe für einen Spezialjob.“ Lumpenrüstung steht nicht auf der Liste; ihr entwächst ihr, bevor ihr das Rezept erinnert.
Leder bis Eisen
Leder (Wiesen). S für die erste Woche. Billig, an einer Werkbank reparierbar, reicht, damit Graulinge euch nicht in zwei Taps umlegen. Ersetzt Stück für Stück; farmt kein volles Set, wenn Bronze schon fließt.
Troll (Schwarzwald). S für Erkundung. Der Schleichbonus ist der Punkt: Kupferadern, Grabkammern und alles, das ihr lieber nicht aggroen wollt. Schutz ist niedriger als Bronze, also ist es C in einem geplanten Troll-Nahkampf und S, wenn ihr scoutet. Färbt es, wenn ihr wollt; die Note interessiert das nicht.
Bronze. S für The Elder, wenn ihr im Nahkampf kämpft. Die Bewegungsstrafe taucht auf. Wechselt zurück zu Troll, wenn ihr Erz karren. Ein Bronzehelm auf Trollhaut ist ein häufiger A-Tier-Hybrid.
Wurzel (sumpfnah). S gegen Zecken und stichlastige Plagen später, A im Sumpf, wenn ihr die Materialien schon habt. Der Setbonus ist Stichresistenz, kein generischer HP-Schwamm. Koppelt mit einer stumpfen Waffe. Tragt es nicht in feuerlastige Kämpfe und nennt es dann C-Tier „weil Wiki.“
Eisen. S für Bonemass und den Rest des Sumpfs, sobald ihr die Ausdauersteuer zahlen könnt. Es ist das erste Set, das einen Fehler überlebbar macht. Schwarzwald-Revisits in Eisen fühlen sich trivial an; das macht Eisen nicht für immer S.
Fenris, Wolf, Gepolstert, Nebellande, Aschenlande
Fenris (Bergmaterialien, überall genutzt). S für Mobilität. Bewegungstempo ist eine Waffe. Bogennutzer, Speer-Kiter und jeder, der den Eisen-Slog hasst, sollte Fenris von Bergen bis Ebenen als S behandeln, auch wenn die Rüstungszahl schüchtern aussieht. Es ist C, wenn euer ganzer Plan ist, Zweihand-Hits in einem Flur zu parieren.
Wolf. S am Berg, weil Frostresistenz die Eintrittskarte ist. Ohne sie graded das Biom eure HP-Leiste, nicht euer Skill. Sobald ihr eine Frostmet-Gewohnheit oder einen späteren Umhang habt, der Kälte deckt, wird Wolf in anderen Regionen A/B. Spendet es nicht dem Müllhaufen; Deep-North-Erfrierung ist eine andere, fiesere Kälte und will weiter dedizierte Antworten.
Gepolstert (Ebenen). S gegen Goblins und Todesmücken, wenn ihr Hits tauscht. Todesmücken-Stich lässt leichte Sets papierdünn wirken. Fenris bleibt A, wenn ihr euch weigert, getroffen zu werden, und es wirklich nicht tut. Gepolstert plus ein gutes Schild ist aus einem Grund der Default-Ebenen-Screenshot.
Panzer gegen Eitr-Weberei (Nebellande). Das ist eine Gabel, keine Leiter. Panzer ist S für Nahkampf-Sucher und jeden, der noch von Ausdaueressen lebt. Eitr-Weberei ist S für Stäbe und C für einen Keulen-Tank. Eitr-Weberei in eine physische Schlägerei zu tragen, weil „es das spätere Set ist“, ist, wie ihr einen lustigen Grabstein verdient. Mixt Teile nur, wenn ihr den Eitr-gegen-Rüstung-Trade versteht.
Flametal (Aschenlande). S für Hitze und Verkohlte. Das Set ist für die Regeln dieses Bioms gebaut. Es ist A in restlichem Nebellande-Content und B, wenn ihr es ohne Erfrierungsplanung in den Deep North lauft. Bringt den richtigen Umhang; Hitzeresistenz und Frostresistenz sind nicht derselbe Mantel.
Deep-North-Sets
1.0 addiert vier neue Rüstungssets auf der Bloodgold- / Nord-Pipeline plus zwei Umhänge und zwei Trinkets. Die benannten Kampfidentitäten, die im Spiel zählen:
- Protector — schwere Brust, Hose, Helm. S für Nahkampf-Tanks, die sich die Ausdauerrechnung leisten können. Pflanzt die Füße, hebt ein Nord-Schild, lasst Atgeir oder Keule arbeiten.
- Vanguard — leichter, ausdauerfreundlich. S für Bögen, Speere und jeden, der noch wie Fenris denkt, aber Deep-North-Frostschutz braucht.
- Caller — Roben und Eitr-Regen. S für Lightning-Strike- / Spirit-Caller-Kits, C für einen Spieler, der nie Eitr-Mahlzeiten isst.
Das vierte 1.0-Set, die zwei Umhänge und Teile wie Crown of Valheim füllen restliche Fashion- und Resist-Slots. Craftet sie an der Frost Foundry, nachdem ihr Formen und Bloodgold habt. Erfrierung ist nicht der Berg-Debuff; Wolfrüstung ist bestenfalls eine Brücke. Farm-Pfad: Deep-North-Guide.
Umhänge verdienen eine eigene Zeile. Ein Frostumhang kann ein kleines Brust-Upgrade auf einem Berg-Run überragen. Ein Deep-North-Umhang, der Erfrierung löst, ist S, auch wenn er nach Eitelkeit aussieht. 1.0-Trinkets sind A, wenn sie zum Build passen.
Behaltet alte Sets: Troll scoutet weiter, Fenris läuft weiter Holzrouten, Wurzel lacht weiter über Zecken. Lagert sie auf Ständern in der Bau-Halle. Default-Portale bewegen die Metalle nicht, aus denen spätere Sets entstehen, also graded eine Flametal-Brust C, bis eine lokale Schmiede existiert. Casual-Portale unter Weltmodifikatoren ändern hier jeden Buchstaben. Gradieren zwei Sets gleich, tragt das, das ihr mit Erz reparieren könnt, das ihr wirklich habt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Wikinger.
Ist schwerere Rüstung immer besser?
Nein. Bewegungstempo und Ausdauer überragen oft Rohrüstung, deshalb bleiben Fenris und Vanguard für Kite-Builds S.
Troll oder Bronze im Schwarzwald?
Troll für Scouten und Erz-Runs (S). Bronze für The-Elder-Nahkampf (S). Viele Spieler hybridisieren einen Bronzehelm auf Trollhaut (A).
Panzer oder Eitr-Weberei in den Nebellanden?
Panzer für Nahkampf-Ausdauer-Kits, Eitr-Weberei für Stäbe. Sie sind parallele S-Tiers, kein Upgrade-Pfad.
Funktioniert Wolfrüstung im Deep North?
Nur als Brücke. Erfrierung ist eine neue Kälteregel. Craftet Nord- / Bloodgold-Sets und Umhänge; siehe Deep North.
Brauche ich alle vier 1.0-Rüstungssets?
Nein. Wählt Protector, Vanguard oder Caller für eure Rolle. Lagert die anderen, wenn ihr den Playstyle ändert. Umhänge sind der geteilte S-Tier-Resist-Slot.